Архив за ‘Флеш-технологии’ Category

Метод Motion Tweening

Понедельник, Апрель 16th, 2012 Нет комментариев

Under : , , , ,

Метод предназначен для управления аттрибутами объекта. Наиболее типичное применение — изменение координат, то есть движение.

Шаг 1

Создайте новый документ и нарисуйте окружность. Поле залейте с помощью инструмента Paint Bucket (U) черно-белым радиальным градиентом. (далее…)

Создаем тень от текста.

Понедельник, Апрель 16th, 2012 Нет комментариев

Under : , , , ,

Шаг 1: Вводим текст.

  1. Выберите инструмент «Текст» или нажмите Т на клавиатуре.
  2. Щелкните на документе и введите любой текст. (далее…)

Создание шлейфа мыши

Понедельник, Апрель 16th, 2012 Нет комментариев

Under : , , , ,

Нужно создать два муви клипа.

В одном будет рисунок, который будет шлейфом.

А потом вставить его во второй и в панели Instance назвать его например originalRoot.

Потом вставить второй клип на главную сцену и в той же панели назвать его MouseEffectModule. (далее…)

Маски в Flash

Понедельник, Апрель 16th, 2012 Нет комментариев

Under : , , , ,

Маски в Flash являются одним из самых интересных средств для создания сложных анимационных эффектов.
В этом описании вы узнаете как имитировать написание текста вручную. (далее…)

Маленькие советы (Часть 2.)

Понедельник, Апрель 16th, 2012 Нет комментариев

Under : , , , ,

Работа с ActionScript

Работа с Tell Target
Пока один совет. Не всегда удобно отсылать действия нужному таргету на уровни выше. Во-первых, не работает Traget Editor. Во-вторых, трудно сосчитать количество уровней. Но все очень просто! Нужно выйти на нулевой уровень, зайти в свойства кадра. Вызвать действие Tell Target и создать путь до нужного таргета. Дело в том, что если путь начинается на слеш (/) то Flash понимает, что путь начинается с нулевого уровня. Теперь копируете полученный путь. Выходите из свойств кадра без сохранения, заходите в нужный таргет и создаете нужное действие с готовым путем. (далее…)

Flash :: Знакомьтесь: прототипы.

Понедельник, Апрель 16th, 2012 Нет комментариев

Under : , , , ,

Во Флэш существует ряд встроенных объектов, таких как MovieClip, String, Array, Color.
Каждый из них имеет свои методы и свойства исчерпывающим образом описанные в руководстве, прилагаемом к программе. Но разве вам никогда не хотелось поиграть с ними в Доктора Франкенштейна? Например, сделать так, чтобы любой мувик получил возможность программного отражения по горизонтали и вертикали, ну что-то типа ball.flipX(). Другими словами, чтобы любой мувик автоматически наследовал ваш flipX() метод. (далее…)

Меняем точку регистрации объекта в МХ

Понедельник, Апрель 16th, 2012 Нет комментариев

Under : , , , ,

Вы знаете, что такое точка регистрации объекта? Для чего она вообще нужна? Это точка, из которой берет начало система координат объекта. Проще говоря, крестик появляющийся на объекте после его конвертации в мувик, графический символ или кнопку. Эта картинка поможет освежить память: (далее…)

Маленькие советы (Часть 1.)

Понедельник, Апрель 16th, 2012 Нет комментариев

Under : , , , ,

Битовая графика
Как добиться прозрачности в битовых картинках во Flash?
Есть три способа.

  1. Flash поддерживает формат PNG, в котором имеется свой 8-битный альфа-канал (256 цветов). В Adobe Photoshop создается маска и сохраняется в канал. В Corel PhotoPaint при сохранении должна быть видна маска. В канал не сохраняется. (Какой бы способ сжатия Lossles (без потерь) или jpeg мы не выбирали, во Flash-е альфа-канал будет сохраняться со сжатием Lossles. Поэтому при создании картинки нужно позаботиться об уменьшении цветов в альфа канале). Например, выделить канал в отдельный файл (далее…)

Введение во Flash

Понедельник, Апрель 16th, 2012 Нет комментариев

Under : , , , ,

Ты сел за компьютер, установил FLASH 5 и думаешь, с чего начать. Так вот, начнем мы с того , что я расскажу тебе зачем вообще тебе нужен этот FLASH и чем он может тебе помочь.

Прежде всего, FLASH — это векторный редактор, это тебе не PHOTOSHOP… здесь все по-другому. Не буду объяснять в чем разница между растровым и векторным редактором, если тебе будет так уж это интересно, то думаю ты найдешь где узнать. FLASH — это твоя киностудия, где ты собственно являешься режиссером, если у тебя не развита фантазия, то иди почитай книжек фантастических, посмотри фильмы фэнтези… можешь ещё MATRiX посмотреть… итак все это сделали, с фантазией в порядке, можно приступать к работе :) (далее…)

Используем шаблоны

Понедельник, Апрель 16th, 2012 Нет комментариев

Under : , , , ,

Флэш-шаблоны или тимплейты (templates) проявляют себя во всей красе, когда речь заходит о действительно крупных проектах. Например, многие on-line обучающие курсы содержат 50-100 отдельных .swf файлов. Типичный курс состоит из множества заставок, страниц оглавления, основного контента и интерактивных модулей.

Даже притом, что содержание каждого файла создается с нуля, есть множество элементов, которые остаются неизменными на протяжении всего проекта, например второстепенные изображения (backgrounds), места, отведенные под графические элементы, основные заголовки и заголовки статей, а также копирайты и контактная информация. (далее…)