Posts Tagged ‘методы’

Создание и использование методов в С#

Пятница, Июнь 8th, 2012 Нет комментариев

Under : , , , ,

Большое удобство в си шарп, связанное с созданием классов – это возможность конструировать собственные методы. Метод представляет собой блок кода, содержащий инструкцию для совершения некий действий над объектом.
Методы объявляются классе с указанием квантора видимости, т.е. уровня доступа, например, public или private. Чтобы этот блок кода мог обрабатывать конкретные значения, в момент вызова метода ему передаются необходимые аргументы (те самые значения).  У метода может не быть ни одного параметра, может быть один или несколько параметров.  Параметры перечисляются через запятую в круглых скобках, и указываются после имени метода, например: (далее…)

Flash :: Знакомьтесь: прототипы.

Понедельник, Апрель 16th, 2012 Нет комментариев

Under : , , , ,

Во Флэш существует ряд встроенных объектов, таких как MovieClip, String, Array, Color.
Каждый из них имеет свои методы и свойства исчерпывающим образом описанные в руководстве, прилагаемом к программе. Но разве вам никогда не хотелось поиграть с ними в Доктора Франкенштейна? Например, сделать так, чтобы любой мувик получил возможность программного отражения по горизонтали и вертикали, ну что-то типа ball.flipX(). Другими словами, чтобы любой мувик автоматически наследовал ваш flipX() метод. (далее…)

Что такое rss

Понедельник, Апрель 16th, 2012 Нет комментариев

Under : , , , , ,

Texнология RSS — инструменты и методы

На протяжении многих лет утром мне приходилось включить монитор и быстро просматривать электронную почту, проверяя, нет ли сообщений, требующих немедленной реакции. Теперь все это уже не актуально. Сегодня я запускаю браузер Web и ввожу те адреса, на которые привык заходить каждый день. В этом перечне есть новостные сайты, сайты с технической информацией и дискуссионные форумы, связанные с текущими проектами. На некоторых серверах представлены интересующие меня сведения. (далее…)

Работаем с JAR-архивами

Понедельник, Апрель 9th, 2012 Нет комментариев

Under : , , , ,

Иногда возникает потребность в том, чтобы java-программа могла просмотреть содержимое jar-архива, и извлечь его. В Интернете мне не удалось найти много информации по этому вопросу. Хотя, если честно, я не очень-то и искал. Поэтому, решил разобраться во всём сам. Пошарив по документации, мне в голову пришли следующие мысли.

Если мы заранее знаем, что именно нам нужно извлечь из jar-файла, это не составит особого труда.

Для начала нам нужно создать объект класса java.util.jar.JarFile (далее JarFile), и указать для него имя (далее…)

Методология построения корпоративных информационных систем на основе технологии EJB.

Понедельник, Апрель 9th, 2012 Нет комментариев

Under : , , , , ,

HOME-интерфейс

Как уже говорилось выше, вся работа с компонентами начинается с обращения к Home-интерфейсу. Каждый тип компонент должен его иметь. Пример Home-интерфейса изображен на рис. 8.


Рис.8 (далее…)

Делаем скроллинг

В кавычках написаны названия
Без кавычек свойства и.т.п

В этом уроке речь пойдёт об одном из методов создания прокрутки текста (или просто скроллинга). Сейчас очень часто на сайтах, сделанных по технологии Flash можно встретить разнообразные виды прокрутки текста и, наверное, многим начинающим флэшерам будет интересно узнать, как этот скроллинг делается.

Есть несколько методов создания скроллинга, например программный скроллинг, но про него я писать не буду т.к. он делается просто и, на мой взгляд, имеет множество недостатков. Речь пойдёт о создании прокрутки с использованием масок, я думаю, тот, кто читает этот урок, знает, что такое маски и как их использовать, поэтому я переду сразу к сути итак:

Создайте новый мувиклип и назовите его, к примеру, «scroll», затем создайте новый символ(animation), где будет помещаться окно и текст который будет скролится, назовите его, к примеру «Main» в этом символе надо создать хотя бы два слоя (первый для маски, второй для текста), но если Вы хотите нарисовать всякие примочки типа окна и тому подобное, то создайте ещё один слой для всяких наворотов. Самый верхний слой назовём «Mask», и в его свойствах отметим, что он Mask, слой под «Mask» назовите «Text» (он должен быть Masked). В слое «Mask», в первом кадре нарисуйте некую область, где Ваш текст будет виден (например, можно нарисовать прямоугольник). В первом кадре слоя «Text» напишите свой текст и поставьте его так, чтобы верхний край текстового поля совпадал с верхним краем прямоугольника в слое «Mask». Затем переходите на кадр 45 (к примеру) и в обоих слоях поставьте там ключевой кадр(F6) (в слое «Mask» можно поставить простой кадр (F5)). В 45 кадре слоя «Text» поставьте Ваш текст так, чтобы нижняя граница текстового поля совпадала с нижней границей прямоугольника в слое «Mask». Затем в любом кадре слоя «Text» (с 1 по 45) нажмите правой кнопкой мыши и из контекстного меню, выберите Create Motion Tween, результатом должно стать появление Motion Tween между 1 и 45 кадром. В первом кадре слоя «Text» поставьте акцию Stop (); чтобы не допустить произвольной прокрутки текста. Теперь у нас готова прокрутка и осталось лишь сделать кнопки.
(далее…)

Укротители клавиатуры

Все жалуются на нехватку времени. А сами тычут пальчиками по буковкам, предварительно отыскав их глазами, чаще указательным пальцем правой руки, и довольны. Чтобы набрать страничку текста, тратят около сорока минут. А что если всеми пальцами? Тогда на страницу уйдет не более пяти минут. Почему в чатах все больше короткими фразами перебрасываются? Да все просто. Лень набирать, устают тыкать одним-двумя пальчиками по клавиатуре. А если научиться? (В.В. Шахиджанян)

Недавно мне знакомые поведали, как они своего 8-летнего сынишку научили, или, если можно так выразиться, приучили к клавиатуре. Когда ему было еще около четырех годков, уходя на работу, родители этого малыша оставляли его наедине, не только с бабушкой, которая за ним следила, чтобы ничего не натворил, но и с клавиатурой, естественно, ни к чему не подключенной, с которой малыш целыми днями игрался вместе со своими игрушками. Конечно, теперь этот малый знает клавиатуру как свои пять пальцев (причем не только снаружи). И здесь во многом заслуга родителей, которые подумали о будущем своего любимого чада.

Но если заглянуть в прошлое, наше детство не было столь беззаботным и радостным, и ни о какой клавиатуре наши родители даже и не слыхивали. Поэтому, чтобы не отставать от молодежи, которая носит гордую (а может быть и нет) приставку «кибер», нам сейчас и приходится осваивать клавиатуру всевозможными методами, которые гарантируют за максимально короткий срок обучить навыками набора текста.

Вот я и решил найти в Интернете (благо там есть все) нечто, что способно сделать то самое «чудо», без которого современному человеку в новом компьютерном веке не прожить: а именно, владение слепым десятипальцевым методом набора текста. Почему этот метод называется слепым?

Дело в том, что некогда клавиатуру (первоначально у пишущих машинок) заклеивали либо закрывали специальным ящиком, чтобы обучающийся не видел ни клавиш, ни своих рук. Он учился печатать на ощупь, вслепую, отсюда и название. Почему он называется десятипальцевым, я думаю, понятно всем — в работе участвуют все десять пальцев. Именно владение этим самым чудом способно многое изменить в нашей столь скоротечной жизни. Ведь самое ценное в жизни — это время, и нужно научиться правильно его использовать и ценить.
(далее…)

Встроенные переменные Perl.

Описанные в данной главе переменные имеют в Perl специальные значения. Они обозначаются несколько непривычно для «глаза» программистов, т.к. состоят обычно только из двух символов, причем первый это ‘$’ символ, с которого начинаются имена всех переменных, и произвольный часто не буквенно-цифровой символ. Если вы хотите пользоваться их «нормальными» буквенными синонимами, то вам нужно указать в начале программы:

use English;
Точно так же если вы захотите пользоваться переменными и методами текущего указателя файлов вы можете написать:

use FileHandle;
после этого можно просто писать:
метод указатель выражение
или
указатель -> метод(выражение)
Ниже приводятся имена как в короткой, так и в длинной (словесной) форме. Некоторые из встроенных переменных имеют доступ только на чтение, поэтому изменить их значение просто невозможно.
(далее…)