Posts Tagged ‘Аппаратно-ускоренный’

Аппаратно-ускоренный просмотрщик изображений Flick на основе HTML5

Среда, Май 2nd, 2012 Нет комментариев

Under : , , , ,

С Internet Explorer  9 веб-разработчики могут создавать новые виды приложений, разработка которых ранее была невозможна. Нам нравится создавать примеры приложений, дающих представление о новых возможностях, которые предоставляет аппаратное ускорение. В этой статье мы подробнее рассмотрим Flickr Explorer, одно из таких приложений, которое мы выпустили одновременно с IE9 Platform Preview #2.

Flickr Explorer написан с использованием обычного HTML, CSS и JavaScript. Он использует AJAX для асинхронного выполнения поиска по Flickr на основе вашего поискового запроса и выводит найденные изображения через интерактивный и визуально богатый интерфейс. Вы можете выполнять масштабирование, панорамирование и открытие страницы фотографий на веб-узле Flickr при помощи сочетания Ctrl+щелчок мыши.

Благодаря Internet Explorer 9 приложение Flickr Explorer способно поддерживать отзывчивость, близкую к реальному времени, на уровне 25fps (25 кадров в секунду). Для сравнения, другие браузеры с трудом выводят 4-8fps, что составляет порядка 15% быстродействия Internet Explorer 9 в данном конкретном сценарии. (далее…)

Аппаратно-ускоренный “Canvas” в IE9

Среда, Май 2nd, 2012 Нет комментариев

Under : , , , ,

С выпуском последней предварительной версии IE9 мы рассказали о том, как мы перестраиваем веб-браузер для использования всех ресурсов вашего ПК при просмотре веб-страниц и реализации нового класса приложений HTML5. Одной из областей, вызывающей особый интерес у разработчиков, являются возможности canvas в HTML5. Как и всё, касающееся графики в IE9, canvas аппаратно-ускорен за счет Windows и графического процессора. В этой статье мы обсудим некоторые подробности, относящиеся к canvas, а также то, что с его помощью могут создать разработчики.

Canvas позволяет всё от простых фигур до полностью интерактивной графики

Canvas — это способ программирования графики в сети. Тег <canvas> - непосредственный режим 2d поверхности для рисования, которую веб-разработчики могут использовать, к примеру, для создания графиков в реальном времени, анимации или интерактивных игр, не требующих дополнительной загрузки.
(далее…)