Posts Tagged ‘байты’

Как сделать эффективный баннер

Понедельник, Апрель 16th, 2012 Нет комментариев

Under : , , , , ,

Если Вы решили сделать баннер самостоятельно, предлагаю вашему вниманию советы по созданию баннера с высоким откликом. Данная информация является плодом моих собственных экспериментов, а также выжимкой из некоторых статей, найденных на специализированных сайтах.

Сразу хочу заметить, что большинство приведенных ниже советов направлены исключительно на увеличение отклика (CTR) баннера. Если Вам нужны «правильные посетители» (действительно заинтересованные в товарах/услугах Вашего сервера) или, например, Вы делаете ставку на имиджевую рекламу, то простое следование нижеприведенным советам явно недостаточно, а иногда просто противопоказано. CTR не является абсолютным гарантом эффективности баннера. (далее…)

Делаем: loading 56%… 57%….69%….

На этом уроке мы создадим универсальный прелоадер, который можно будет
пихать
пихать
пихать
пихать
во все свои работы после (чего я никогда, вообще то, не делаю, а всегда пишу новый).

Предполагается, также, что пользователь уже имеет
первоначальное представление об инструментах создания
объектов и рисовании в редакторе.

Начнем с создания нового документа.

1. Открываем FLASH5
2. Сохраняем новый файл с именем «preloader.fla»
3. Нарисуем прямоугольник, который будет служить нам фоном для текстового поля.
4. Создадим текстовое поле.
(для этого выберем в панели инструментов инструмент «text tool»,
нарисуем им прямоугольник некоторой длины, чтобы в него приблизительно поместился
нужный текст шириной в 4-6 символов.
После сделаем на поле правый клик мыши и в выпадающем меню выберем
panels>text options.
5. Окошке «Text Options» мы заменим в выпадающем меню «static text» на «dynamic text»
и в поле «Variable» впишем название — text

пояснения: мы создали динамическое текстовое поле, которому теперь можно задавать свойства для отображения некоторых переменных и присвоили ему имя-переменную (text) для обращения к этому полю по его имени.

6. Далее выделим все объекты в сцене (CNTR+A) и сделаем их одним символом (F8>Movie CLip, просто Мувик)
7. На полученном Movie Clip-e сделаем правый клик мыши и выберем «Actions»
8. Вписываем код.

примечание: для того, чтобы вводить вручную код, необходи режим эксперта (expert mode)
для этого надо щелкнуть мышкой в окно и нажать CNTRL+E.
(далее…)