Posts Tagged ‘видеокарты’

CUDA.NET для .NET-разработчика (ч.1)

Суббота, Май 5th, 2012 Нет комментариев

Under : , , , ,

Думаю, аббревиатура CUDA в достаточной степени на слуху, и знакома многим из вас. Википедия подсказывает нам, что CUDA расшифровывается как Compute Unified Device Architecture, что можно вольно перевести как «архитектура устройств с поддержкой универсальных вычислений». Этими устройствами являются видеокарты производства NVidia. Поддержку CUDA обеспечивают карточки GeForce, начиная с 8xxx и выше, а также модельный ряд «профессиональной серии» — Quadro и Tesla. Таких устройств выпущено очень большое количество — от самых дешевых до супердорогих, и распространены они повсеместно. Тем интереснее становится сама технология — успешное её применение сулит хорошее преимущество по производительности. Разумеется, не всё так просто. Создание многопоточных программ, даже исполняемых на привычном CPU, сопряжено с определённым количеством трудностей. Лишь небольшое число приложений являются «распараллеленными», и дело тут не столько в технической сложности, сколько в характере задач и подходов к их решению. Чего уж тут говорить про GPGPU-вычисления — они имеют свои характерные особенности, ограничивающие сценарии применения. Вообще, это тема отдельного обсуждения, и я не стану в неё углубляться — предлагаю вместо этого подробнее познакомиться с CUDA и возможностями применения её в .NET приложениях. (далее…)

Восстановление работы Aero Glass в 5342

Четверг, Май 3rd, 2012 Нет комментариев

Under : , , , ,

В 5342 иногда, даже при наличии видеокарты поддерживающей Aero Glass, последний не всегда работает.
Для его включения, проверьте, правильно ли установлены WDDM драйвера и затем проделайте следующее:

1. Нажмите WinKey+R на клавиатуре. (далее…)

Лишь о 3D мечтая… Часть II

Среда, Апрель 18th, 2012 Нет комментариев

Under : , , , ,

Итак, наконец-то у меня дошли руки до этого обзора, запланированного еще несколько месяцев назад. Что ни говорите, лето все-таки. Пора каникул и отпусков, а также время усиленной работы для некоторых из нас. Сегодня в руках у меня побывали 19 разных видеокарт, впечатлениями о которых я и буду с вами делиться. (далее…)

Как прошить BIOS видеокарты

Пятница, Апрель 11th, 2008 Нет комментариев

Under : , , , , ,

Информация, приведенная в этой статье, носит ознакомительный характер. Редакция 3DNews.ru не несет ответственности в случае возникновения необратимых последствий и нарушения работы оборудования в случае повторения читателями описанных ниже экспериментов. Редакция 3DNews.ru предупреждает, что все эксперименты, описанные в данном материале, повторяются на собственный страх и риск каждого читателя.

Каждый день выходят новые и более совершенные компьютерные игры. Согласитесь, ведь современная компьютерная индустрия развивается так быстро в первую очередь благодаря стремительному развитию игровой индустрии. Некоторые из игр — такие как Far Cry, Doom III и Half-Life 2, устанавливают совершенно новые стандарты. Вместе с этим устанавливаются совершенно новые требования к производительности (далее…)

Восемь простых и быстрых приемов ускорения работы ПК

Задумывались ли вы когда-то о том, может ли ваш компьютер быть более быстрым? Мы рассмотрим восемь простых способов увеличить скорость работы, получив максимум производительности от своего компьютера.

1. Разгон процессора и видеокарты.

Разгон процессора заключается в установке более высокой скорости работы, чем номинальная. Многие воспринимают это нормально, так как у процессоров, так же как у любых других компонентов, есть некоторый «запас прочности». Иногда все действия сводятся к увеличению частоты шины FSB и/или множителя процессора в BIOS (F1 или Del при загрузке компьютера). (далее…)

Обзор видеокарты Gainward Pro 650 TV Golden Sample на базе графического процессора Nvidia GeForce4 MX 460й

Бюджетные решения пользуются хорошим спросом в нашей стране. Связано это, конечно, с нехваткой денег на дорогостоящие комплектующие у нашего среднестатистического пользователя. В данном обзоре речь пойдет о видеокарте, построенной на высшем чипе из семейства MX графических чипов от Nvidia GeForce4 MX 460. Но для начала расскажем о графическом процессоре GeForce4 MX 460.

Nvidia GeForce4 MX 460

GeForce4 MX есть усовершенствованный вариант карт GeForce2. Основная причина такого заявления кроется в том, что акселераторы GeForce4 MX не поддерживают шейдеры — революционную технологию GeForce3. Многие игры, находящиеся сейчас в разработке, оптимизированы под эту технологию (такие как Doom3 и Kreed), а потому на GeForce 4MX они будут выглядеть не так красиво, работать медленно или не работать вовсе.

Главные особенности GeForce4 MX — это улучшенный блок T&L, система аппаратного управления питанием и поддержка iDCT — аппаратного декодирования DVD. Отметим, что последние две функции отсутствуют в GeForce4 Ti — это подтверждает, что GeForce4 MX рассчитаны, прежде всего, на массового потребителя, которому важны, скорее, не новейшие технологии трехмерной графики, а широкие возможности 2D и невысокая цена.

Контроллер памяти GeForce4 MX идентичен таковому у GeForce4, единственное отличие в том, что имеются только два независимых контроллера памяти. Остальная часть GeForce4 MX фактически идентична GeForce4: тот же самый движок Accuview AA, та же самая поддержка nView и та же самая улучшенная Подсистема Видимости. Стандартными частотами для видеокарт на базе Nvidia GeForce4 MX 460 являются 300 MHz для графического ядра и 225 (550 DDR) MHz для памяти.

Gainward Pro 650 TV Golden Sample<

Компания Gainward известна тем, что выпускает качественные и хорошо разгоняемые (серия Golden Sample) видеокарты, а достигается это тем, что Gainward производит отбор графических чипов и устанавливает качественную память на свои видеокарты.
(далее…)

GeForce 3 Ti 200 vs GeForce 4 MX 440

«Что лучше взять: видеокарту на базе чипа GeForce 3 Ti 200 или на базе GeForce 4 MX 440″? Мне часто приходят письма с этим вопросом, да и на форумах тоже частенько поднимается эта тема. Слишком много людей заинтересованы в этом. Мысля написать данную статью была уже достаточно давно — все руки никак не доходили, да и времени не было. Но, к счастью для всех нас, время у меня появилось, и мы можем наконец-то выяснить, что же все-таки лучше — GeForce 3 Ti 200 или GeForce 4 MX 440.

Для начала для тех, кто знает, напомню, для тех, кто нет — расскажу, что из себя представляют данные графические процессоры (GPU).

Nvidia GeForce 3 Ti 200

GeForce 3 Ti 200 является все тем же GeForce 3, работающим на более низких частотах чипа и памяти. Соответственно он поддерживает все те же функции и фичи, что и его средний брат (средний потому, что есть еще и GeForce 3 Ti 500). Частота чипа и памяти у GeForce 3 Ti 200 составляет 175MHz и 200MHz DDR (400MHz эффективная) соответственно. Чип поддерживает DirectX 8.1, объемные (3D) текстуры и Windows XP. Изначально данный GPU был призван конкурировать с Radeon 7500, но времена поменялись: сейчас в этой же ценовой категории находится GeForce 4 MX 440.
(далее…)

Видеостандарты. Часть II

А теперь кое-что о требуемом объеме видеопамяти. Займемся математикой. Возьмем монитор с разрешением 800х600 (хотя на сегодняшний день наиболее актуально разрешение 1024х768, так как наиболее часто используемыми, являются 17 дюймовые мониторы, но я взял разрешение 800х600 за базовое из-за простоты расчетов). Итак, при разрешении 800х600 количество пикселей на экране будет равно 480 000. Если взять черно – белое изображение без градации серого, то на формирование одного пикселя понадобится 2 бита – включенный бит будет означать черный, а выключенный бит – белый. Для хранения картинки потребуется 960 000 битов или 120 000 байт. Если использовать цветное изображение с 16 цветами, то на каждый пиксель придется выделить 4 бита. В этом случае потребуется 240 000 байт. Но в режиме SVGA используется 16 777 216 цветов. Здесь на один пиксель приходится выделять 24 бита. Посчитаем: 11 520 000 битов или 1 440 000 байт необходимо, как минимум, для хранения картинки в памяти.

BIOS. Базовая система ввода/вывода хранит основные команды, обеспечивающие интерфейс между устройствами видеокарты и программным обеспечением. Кроме этого, в BIOS записаны всевозможные служебные таблицы, а так же экранные шрифты. Для базовой системы ввода/вывода в верхней оперативной памяти системы зарезервировано 128 Кбайт, начиная с сегмента С0000. Правда все это пространство, как правило, не используется. При включении компьютера для того, что бы найти программу работы с видеоадаптером, ROM BIOS материнской платы сканирует адреса от C000:0000 до C780:0000. В случае нахождения программы, BIOS проверяет контрольную сумму кода. При совпадении суммы с заданной, управление передается BIOS видеоадаптера и на монитор выводится первичная информация. В случае, если BIOS видеоадаптера не найдена, управление передается, встроенному в BIOS материнской платы, драйверу.

ЦАП (RAMDAC). Дело в том, что все сигналы в компьютере передаются в цифровом виде, а вот в монитор от видеоадаптера поступает аналоговый сигнал (SVGA). Для преобразования цифрового сигнала в аналоговый и служит RAMDAC. Правда, так было не всегда но об этом позже. Быстродействие ЦАП определяется регенерацией адаптера по вертикали и измеряется в МГц.
(далее…)

Сравнительное тестирование современных видеокарт под Windows 2000

Windows2000 — операционная система, которая пришла на смену WindowsNT, и вобрала в себя лучшее и от WindowsNT, и от Windows9x. В первое время отношение к Windows2000 было настороженным, особенно среди “играющей” части пользователей. Тому способствовала неважная поддержка драйверами со стороны производителей, относительно высокие системные требования и, наконец, просто инерция мышления. Но со временем ситуация выправилась. Разработчики «железок» признали необходимость в качественной поддержке своей продукции в Windows2000. Это, естественно, касается и видеокарт. Еще не так давно большой бедой ускорителей была невысокая скорость и неустойчивая или некорректная работа в играх под Windows2000.

Сейчас же, свежие версии драйверов под Windows2000 выходят едва ли не чаще, чем драйверы под Windows9x. Производители максимально фокусируются именно на поддержке своих последних, самых современных продуктов.
В этом обзоре я рассмотрел работу последних поколений игровых видеокарт в Windows2000. (далее…)