Posts Tagged ‘визуализация’

Изъятие элементов из списка совместимости Internet Explorer 8

Среда, Май 2nd, 2012 Нет комментариев

Under : , , , ,

Привет, меня зовут Майкл Бенни и я работаю тестером сетевых возможностей Internet Explorer 8. В ходе разработки Internet Explorer 8 я отвечал за различные аспекты работы Compatibility View. Мы ранее обсуждали эту функцию и инструкции для владельцев сайтов, которые позволят избежать появления на сайте иконки Compatibility View. Есть еще один сценарий, о котором мы не упоминали: если сайт был добавлен посетителем сайта в список Compatibility View до того, как ваш сайт был обновлён, а теперь он готов для работы с IE8, как можно изъять сайт из этого списка, хранимого на сайте пользователя? Я хочу рассказать об одной функции, о которой мы еще не расказывали — возможности вырезать домены из пользовательского списка Compatibility View. (далее…)

Уголок CSS: о закругленных углах CSS

Среда, Май 2nd, 2012 Нет комментариев

Under : , , , ,

Когда мы впервые употребили словосочетание «Уголок CSS» в названии статьи в нашем блоге, Крис Уилсон написал нам, что многие читатели могут неправильно понять, что в данном сообщении речь пойдет о радиусе скругления углов. И, по правде сказать, самый первый комментарий к статье доказал его правоту.

И сегодняшняя статья из рубрики «Уголок CSS» целиком и полностью будет посвящена свойству border-radius, которое является наиболее часто запрашиваемой функцией в модуле CSS3 Backgrounds & Borders. (далее…)

Изменения в обработке и визуализации текста в Windows 7

Среда, Май 2nd, 2012 Нет комментариев

Under : , , , ,

Несмотря на то, что изображения и видео давно и прочно обосновались на наших компьютерах, мы все еще очень много времени проводим, взаимодействия тем или иным образом с текстом. Лишь немногие из нас по-настоящему задумываются о технологиях, необходимых для качественного визуального представления текста и действительно использующих шагнувшие далеко вперед технические возможности экранов, графических процессоров и программных интерфейсов, доступных разработчикам.

(далее…)

Новые возможности DirectX 11: новый конвейер

Суббота, Апрель 21st, 2012 Нет комментариев

Under : , , , ,

DirectX 10 привнесет в процесс разработки игр. Было это всего лишь два года назад, когда мы обсуждали новый вид конвейера визуализации, и с тех пор вышло уже несколько поколений аппаратных средств и от AMD, и от Nvidia.

Вместе с релизом Windows Vista Service Pack 1, Microsoft представила DirectX 10.1 — мы рассказали о нем в нашем анализе архитектуры RV670, но на сегодняшний день лишь AMD приняла обновленный API. Nvidia утверждает, что разработчикам более важно было появление других функций, таких как ускорение обработки игровой физики средствами GPU, так что именно на этих особенностях она предпочла сосредоточится при разработке архитектуры GT200. (далее…)

Эффект стекла.

Среда, Апрель 18th, 2012 Нет комментариев

Under : , , , ,

Объекты из стекла можно конечно делать на 3D редакторах, например 3D Studio Max и других, но Photoshop тоже кое-что может. Вот образец такой вот кнопочки из стекла. Времени на ее изготовление требуется порядка 3-5 минут. Визуализация делается при помощи наборов фильтров Eye Candy 3.0, он должен быть установлен в Photoshop. (далее…)

Рендер как основа визуализации

Среда, Апрель 18th, 2012 Нет комментариев

Under : , , , ,

Зрение человека, как, в сущем, и любое зрение, поистине уникальный инструмент, созданный природой. Получая более 90% информации об окружающем мире именно с помощью его, мы никогда не задумываемся о том, что именно способствует рождению информации в нашем мозгу. Отраженный свет падает на светочувствительные рецепторы, затем информация обрабатывается определенными участками головного мозга. Реакция множества светочувствительных рецепторов, каждый из которых реагирует лишь на небольшое количество отраженных лучей, рождает общую картину. То есть, налицо растр, или построение общего изображения с помощью множества точек различного цвета, яркости и т.д. Все это находит определенную аналогию с растровой графикой, наиболее распространенной на сегодняшний день. Но изображение, построенное в 3D Studio Max, после прохождения рендера, также становится растровым, то есть описанным по точкам. Поэтому определенные параллели между зрением и рендером мы проведем. (далее…)

Имитация фактуры натуральных материалов и объема

Повальное увлечение Web привело к тому, что за компьютерное рисование приходится приниматься простым смертным, в распоряжении которых нет ни навороченных профессиональных пакетов визуализации, ни навыков работы с ними.

Однако многое можно сделать и обычными графическими средствами. И не боги горшки обжигают. При желании свою маленькую виртуальную реальность может создать каждый. Надо только немного подумать, попробовать и чуточку больше знать.

Кстати, о реальности. В природе нет идеально гладких ровно окрашенных поверхностей. Поверхность любого материала имеет свою фактуру, свой объем. Следовательно, свет ложится на нее неравномерно, есть тени и блики. Чтобы компьютерный рисунок приблизился к реальности, не теряя при этом, разумеется, своеобразного «виртуального» шарма, надо попробовать передать на плоскости эту игру света и теней.

Профессиональные пакеты трехмерной графики обладают мощными средствами наложения текстур на каркасные модели созданной в памяти компьютера сцены. Они позволяют расположить источники света, задать их характеристики и получить близкую к естественной картинку. Хочешь — трехмерную. Хочешь — плоскую.

Исходя же из того, что таких программ в нашем распоряжении нет, предлагаю посмотреть, как подобные вещи можно сделать в обычном графическом редакторе. Для примера давайте возьмем типовую задачу — нарисуем освещенную лампой стену из красного пористого кирпича. Сделаем это в Adobe Photoshop, как вы уже, наверное, догадались по картинкам. Этот редактор обладает богатыми средствами и инструментами рисования и служит образцом для создания других подобных программ, так что данный эксперимент будет полезен и тем, у кого Photoshop нет.

Итак, за дело. Первый шаг после того, как будет создан новый файл, заключается в подборе цвета для поверхности. Это не так просто, как может показаться на первый взгляд, так что рекомендую не ограничиваться палитрой быстрого выбора, а обратиться к окну точной настройки цвета Color Picker. Вызывается оно в Photoshop щелчком мышки по квадрату с текущим цветом в палитре инструментов. Подобрав подходящий оттенок, зальем им всю плоскость картинки, то есть ее единственный слой Brick Color. Если цвет был выбран для фона, нажимаем клавиши [Ctrl]+[Del], если же вы подобрали основной цвет, нажимайте [Alt]+[Del].

Полученная поверхность совсем не похожа на кирпичную. Ей, в первую очередь, не хватает фактуры. К счастью, рельеф вручную рисовать не придется, так как в 4-й версии Photoshop, которой я пользуюсь, в стандартном комплекте фильтров имеются средства текстурирования. Однако применять их в лоб не спешите. Не все так просто. Кирпич порист и шероховат. Он практически не бликует, так что текстура должна состоять практически только из теней.
(далее…)