Posts Tagged ‘Графика’

Об эффективном расположении графики и текста

Суббота, Январь 31st, 2015 Нет комментариев

Under : , , , ,

Посмотрел вебинар про установку и решил для себя и др. написать про нюансы установки, которые могут помочь. (далее…)

Об эффективном расположении графики и текста

Пятница, Январь 30th, 2015 Нет комментариев

Under : , , , ,

Зачастую, после создания сайта, к автору начинают идти письма по улучшению дизайна, которые часто противоречат друг другу. Не знаешь, что и думать, если не знать теории НЛП. Коротко, в НЛП выделяют три типа людей: (далее…)

#003 Введение в анимацию и «богатую графику» WPF

Воскресенье, Май 6th, 2012 Нет комментариев

Under : , , , ,

Данная статья подготовлена как продолжение статьи 002.

В прошлый раз мы закончили на приложении, содержащим одну форму со следующим XAML-кодом:

Код:
<Window x:Class=»Window1″
xmlns=»http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation» (далее…)

Подробный обзор WEI в Windows 7 (ч.1)

Суббота, Май 5th, 2012 Нет комментариев

Under : , , , ,

Недавно мы получили в свое распоряжение документы, в которых очень подробно описана новая модель оценки производительности системы Windows Experience Index (далее просто WEI), которая используется в Windows 7. Эти документы раскрыли интересные подробности того, как Microsoft расширила функционал WEI для Windows 7. Особенно интересно узнать, что в компании подразумевают под достаточной для Windows 7  производительностью.

16 февраля закончился период приема отзывов от разработчиков для этой версии модели оценки производительности аппаратного обеспечения, так что, если только Microsoft не получила каких-то серьезных возражений от своих OEM-партнеров, именно эта версия модели и станет финальной. Давайте посмотрим на то, что изменилось в WEI. (далее…)

Введение в Word 2010

Четверг, Май 3rd, 2012 Нет комментариев

Under : , , , , ,

Мы терпеливо ждали, когда сможем рассказать вам о том, над чем работали последние два года, и вот, ожидание позади. Сегодня мы расскажем о Word 2010 в самых общих чертах, а затем, на протяжении следующих месяцев, будем углубляться в отдельные темы и функции.

Дайте нам знать, о чем вы хотите услышать.

Word 2010 с 30000-футовой высоты (далее…)

На пути к SVG 2.0: Отчет со встречи SVG Working Group

Среда, Май 2nd, 2012 Нет комментариев

Under : , , , ,

Состоявшаяся спустя несколько месяцев телефонных переговоров встреча участников SVG Working Group позволила нам достичь прогресса в работе над этим веб-стандартом. Крупнейшей «новостью» встречи стало решение разработчиков предпринять следующий шаг на пути к завершению текущего плана SVG — «SVG 1.1 2nd Edition» — и отправить его в качестве предлагаемой рекомендации в совещательный комитет W3C для окончательного утверждения. Также мы приступили к более серьезному обсуждению SVG 2.0. Поскольку Интернет развивается в направлениях, тесно связанных с SVG, главное, что мы можем сделать, это удостовериться, что различные части HTML5 хорошо работают вместе. Примерами этого является случай с SVG Fonts и WOFF, который показал проблему, обсуждавшуюся группой, и то, как мы продвинулись вперед, делая сеть по-настоящему совместимой; подробнее об этом ниже.

Встреча
SVG Working Group проводит встречи ежеквартально. Поскольку я принимал участие впервые, я был рад, что смог договориться о встрече в офисе Microsoft Executive Briefing Center в Брюсселе:
(далее…)

Аппаратно-ускоренный “Canvas” в IE9

Среда, Май 2nd, 2012 Нет комментариев

Under : , , , ,

С выпуском последней предварительной версии IE9 мы рассказали о том, как мы перестраиваем веб-браузер для использования всех ресурсов вашего ПК при просмотре веб-страниц и реализации нового класса приложений HTML5. Одной из областей, вызывающей особый интерес у разработчиков, являются возможности canvas в HTML5. Как и всё, касающееся графики в IE9, canvas аппаратно-ускорен за счет Windows и графического процессора. В этой статье мы обсудим некоторые подробности, относящиеся к canvas, а также то, что с его помощью могут создать разработчики.

Canvas позволяет всё от простых фигур до полностью интерактивной графики

Canvas — это способ программирования графики в сети. Тег <canvas> - непосредственный режим 2d поверхности для рисования, которую веб-разработчики могут использовать, к примеру, для создания графиков в реальном времени, анимации или интерактивных игр, не требующих дополнительной загрузки.
(далее…)

Обзор Live Mesh (часть 1)

Суббота, Апрель 21st, 2012 Нет комментариев

Under : , , , , ,

Критики Microsoft часто указывают на то, что программный гигант редко первым начинает исследование нового рынка. Это отчасти правда, но на это я могу ответить тем, что чаще всего отстающий Microsoft в конечном итоге начинает доминировать на тех рынках, которые она посчитает важными для их бизнеса. Например, когда Apple первой перешла к использованию графического пользовательского интерфейса на своих компьютерах Mac, в след за ней это сделала Microsoft со своей ОС Windows, и теперь эта операционная система имеет более одного миллиарда активных пользователей и приблизительно 95 процентов рынка ОС для ПК.

И в то время, когда председатель Microsoft Билл Гейтс (Bill Gates) в середине 1990-х был занят написанием своей книги «The Road Ahead», в которой лишь вскользь упоминался Интернет, технологические пионеры, такие как Netscape, прокладывали путь к сегодняшней вездесущей Сети (Web). Десятилетие спустя Netscape пришла в упадок, разрушенная «опоздавшим на вечеринку», как казалось раньше, Internet Explorer . Точно также, когда UNIX-основанные серверы от Sun Microsystems и от других некогда великих серверных компаний считались единственными возможными решениями для реализации центров данных в конце тысячелетия, Microsoft и ее линейка продуктов Windows Server работала на mainstream ПК-основанных серверах, которые сегодня стали стандартными для бизнеса всех размеров.
(далее…)

Новые возможности DirectX 11: вычислительный шейдер

Суббота, Апрель 21st, 2012 Нет комментариев

Under : , , , ,

интервью немецкому сетевому изданию PCGamesHardware Бен Базарик (Ben Basaric), продукт-менеджер Windows, сообщил, что вряд ли в состав финальной версии Windows 7 войдет DirectX 11, хотя на текущий момент, по его же словам, это стоит расценивать лишь в качестве слухов. Однако, эти слухи не помешают нам продолжить рассказ о том, что сулит DirectX 11 для игроков и обычных компьютерных пользователей.

В сегодняшней статье речь пойдет о так называемом вычислительном шейдере (с англ. compute shader). По своей сути, компьютерный шейдер не является чем-то кардинально новым — это просто формализация тех идей, о которых AMD и Nvidia говорят на протяжении последних нескольких лет. В частности, Nvidia усердно пытается ввести в использование платформу CUDA, начиная с выпуска GeForce 8800 GTX в ноябре 2006 года — эта платформа наиболее близка к тому, что мы сегодня понимаем под массивными параллельными (далее…)

Производительность DirectX 10

Суббота, Апрель 21st, 2012 Нет комментариев

Under : , , , ,

DirectX 10 раз и навсегда изменит подход разработчиков к программированию 3D-графики, а пользователи смогут насладиться невиданными доселе красотами. Но вот уже выпущены несколько DX10-игр, но где же обещанный игровой рай? Представляем вам тестирование первых DX10-игр.

Дело даже не столько в красотах и версиях шейдеров, сколько в возможности перераспределить графические вычисления, возложив их исключительно на графический процессор. Такого рода перераспределение вычислительных задач с освобождением ресурсов CPU открывает разработчикам новые перспективы. (далее…)