Posts Tagged ‘игра’

Windows ReadyBoost в играх

Суббота, Апрель 21st, 2012 Нет комментариев

Under : , , , ,

Стоит отметить, что ReadyBoost — вещь практически незаменимая для обычных пользователей, кто не разбирается (или не хочет) в премудростях обновления аппаратной конфигурации компьютера, а так же для тех, у кого недостаточно средств для выполнения того самого обновления.

Итак, вместо того, чтобы вскрывать корпус своего ПК, вы вставляете в USB-порт флэш-драйв. 2Гб флэш-драйв обойдется вам в $20, а лишний гигабайт оперативной памяти — все $80 и выше. (далее…)

Устранение эффекта мигания в играх. Двойная буферизация

Вторник, Апрель 10th, 2012 Нет комментариев

Under : , , , , , ,

В состав Mobile Information Device Profile (MIDP) входит низкоуровневый пользовательский интерфейс, позволяющий рисовать непосредственно на экране устройства. В статье «MIDP низкоуровневый API пользовательского интерфейса» рассказывается как использовать классы API для рисования. Эта статья является ее логическим продолжением. Мы обсудим вопрос использования двойной буферизации для создания «не мигающей» графики.

Термин «двойная буферизация» обозначает технику, широко использующуюся в компьютерной графике. Если рассматривать дисплей как буфер памяти в который осуществляется запись графических примитивов (рисование примитивов осуществляется базовыми методами, такими как drawLine и drawArc), то двойная буферизация — это запись во второй буфер, который не отображается, а затем копирование его содержания в экранный буфер. Операция копирования осуществляется очень быстро, поэтому обновление экрана происходит (далее…)

Джойстик Thrustmaster Hotas Cougar

Чем был бы мир сегодня без компьютерных игр? Даже представлять не пытайтесь. Что было бы скучно — это однозначно. Ну и потом, развивают и тренируют они мозги. Да, да, представьте себе, полезно это.

А сколько бессонных ночей было бы проведено в безрезультатных попытках спасти мир, если бы не кнопочка Save, сколько холодных трупов тварей всех мастей и форм лежит и разлагается где-то там, на просторах кибернетического мира, сколько автомобилей стоимостью под $500 000 за штуку было безжалостно разбито на одних только тренировочных заездах.

Во время презентации своих новых джойстиков компания Guillemot подарила несколько образцов нашим пилотам. Да не виртуальным каким-нибудь, а настоящим асам воздушного боя, членам пилотажной группы «Русские Витязи». Пилоты тут же опробовали джойстики в «реальном» бою и с удивлением отметили, что ощущения от управления реальным боевым самолетом и симулятора с новым джойстиком просто удивительно похожи.

Да, жить без этого — нет уж, увольте. Хотя некоторые, возможно, смогут. Но есть еще категория людей, для которых игра — это не только развлечение. Для некоторых это целая жизнь. И возможность стать настоящим пилотом боевого истребителя или перехватчика, превратиться в силу, виртуозно движущую стотонными роботами с ядерным боезапасом они не променяют ни на что другое.
(далее…)

Сравнительное тестирование современных видеокарт под Windows 2000

Windows2000 — операционная система, которая пришла на смену WindowsNT, и вобрала в себя лучшее и от WindowsNT, и от Windows9x. В первое время отношение к Windows2000 было настороженным, особенно среди “играющей” части пользователей. Тому способствовала неважная поддержка драйверами со стороны производителей, относительно высокие системные требования и, наконец, просто инерция мышления. Но со временем ситуация выправилась. Разработчики «железок» признали необходимость в качественной поддержке своей продукции в Windows2000. Это, естественно, касается и видеокарт. Еще не так давно большой бедой ускорителей была невысокая скорость и неустойчивая или некорректная работа в играх под Windows2000.

Сейчас же, свежие версии драйверов под Windows2000 выходят едва ли не чаще, чем драйверы под Windows9x. Производители максимально фокусируются именно на поддержке своих последних, самых современных продуктов.
В этом обзоре я рассмотрел работу последних поколений игровых видеокарт в Windows2000. (далее…)