Posts Tagged ‘канал’

Вкладки для веб-страничек

Среда, Апрель 18th, 2012 Нет комментариев

Under : , , , ,

Шаг 1

Создайте новое изображение размером 700х400px. Перейдите на панель каналов и создайте новый канал. С помощью инструмента Restangular Marquee Tool создайте выделение в форме прямоугольника. Затем, удерживая Shift, выделите еще один прямоугольник, несколько меньший первого (см. скриншот). Залейте выделение черным цветом. Отмените выделение (Ctrl+D). (далее…)

Кнопка для веб-страницы

Среда, Апрель 18th, 2012 Нет комментариев

Under : , , , ,

Шаг 1

Откройте новое изображение размером 240х70 пикселей. Создайте новый слой и назовите его Pipe. C помощью инструмента Restangular Marquee Tool выделите прямоугольную область. Нажмите на клавиатуре D, затем Х, чтобы установить белый цвет как передний, а черный — как задний. Возьмите инструмент Reflected Gradient и, удерживая Shift, залейте выделение от середины к низу. У нас получилась металлическая труба. (далее…)

Некоторые быстрые команды

Среда, Апрель 18th, 2012 Нет комментариев

Under : , , , , ,

Работая с графическим редактором Adobe Photoshop, просто необходимо знать некоторые команды и комбинации клавиш, которые позволяют в несколько раз повысить эффективность использования его инструментов и функций. Их на самом деле очень много, и запомнить все просто нереально, но основные сокращения выучить можно.

При работе с масками и выделенными областями (далее…)

Трюки и спецэффекты в PhotoShop 6.0 (часть 6)

Среда, Апрель 18th, 2012 Нет комментариев

Under : , , , ,

Тема, которая стала лейтмотивом данной серии статей, необъемлема и неисчерпаема, однако надо когда-то останавливаться. Так почему бы это не сделать сейчас? Полгода для серии достаточно. Поэтому я заканчиваю непрерывную череду статей, которых уже около тридцати. Данная статья будет последней в этом цикле. Но это вовсе не значит окончание ее вообще и мой уход из раздела «Работаем с графикой». Мы просто будем раскрывать новые, не менее, а может и более интересные темы, как связанные, так и не связанные с PhotoShop. На ближайшее время в мои планы входит рассказать про Corel Photo-Paint 10, также очень интересный по своим возможностям графический редактор, рассказать про новую программу создания Flash-анимаций Corel Rave и кое-что еще. Одним словом, окончание этой, судя по количеству писем читателей, популярной серии, вовсе не значит снижение интереса «Работаем с графикой». (далее…)

Трюки и спецэффекты в PhotoShop 6.0 (часть 10)

Среда, Апрель 18th, 2012 Нет комментариев

Under : , , , ,

При представлении зрителю своей работы художник всегда старается ее оформить, сделать ее еще лучше, подчеркнуть индивидуальность. Вообще оформление — это немаловажная часть труда, которую приходится выполнять практически постоянно. Именно то, как будет выполнен заключающий этап работы, определит конечный результат. Хорошо подобранное оформление может как повысить общий уровень творения, так и снизить его практически до нуля. Это касается несоответствия стилей, неправильно подобранных цветов, формы и других мелочей, которые влияют на итоговый результат. (далее…)

Использование select для высокоскоростного сетевого взаимодействия

Понедельник, Апрель 9th, 2012 Нет комментариев

Under : , , , , ,

Новые библиотеки ввода/вывода ускорят ваш сервер.

Обзор
Стандартная редакция Java 2 (J2SE) в версии 1.4 ввела Новые библиотеки Ввода/Вывода (New Input/Output — NIO), предназначенные для реализации высокопроизводительного ввода/вывода в Java приложениях. NIO использует модель ввода/вывода значительно отличающуюся от использованной в первоначальных библиотеках ввода/вывода. Эта статья пошагово продемонстрирует использование службы select предоставляемой NIO. select даёт вашему серверу возможность обрабатывать огромное количество данных поступающих от множества соединенний. После короткого введения в библиотеки NIO, эта статья рассматривает теорию, лежащую в основе службы select и разбирает исходный код работающего сервера, использующего select. (В оригинальной версии на английском языке 2000 слов;) (далее…)

ADSL и другие

Четверг, Апрель 10th, 2008 Нет комментариев

Under : , , , , , , ,

Заманчивая идея использования уже существующей телефонной сети для организации высокоскоростного цифрового канала будоражила умы не один год. Суть идеи сводилась к частотному разделению канала. Для телефонной связи оставался диапазон частот с верхним пределом порядка 3,4 кГц, а более высокие частоты поступали в распоряжение цифровых каналов. Реализация этой интересной идеи заняла довольно много времени, и в результате мы получили несколько технологий (ISDN-BA, HDSL, ADSL, VDSL и SDSL) под общим названием xDSL. (далее…)

Звуковая карта на новом чипе Yamaha YMF-754

Суббота, Март 29th, 2008 Нет комментариев

Under : , , , , , , , , , , ,

Как мне кажется, сейчас на рынке непрофессиональных звуковых карт наблюдается своего рода застой. Причина его, видимо, в отсутствии острой конкуренции.

Фирма Aureal, начавшая вторжение на рынок пару лет назад со своей технологией трехмерного позиционирования звука A3D, а потом и A3D 2, заставила зашевелиться многие компании. И производители звуковых карт, и разработчики DSP-процессоров и аудиокодеков, и программисты, работающие над алгоритмами обработки звука, — все бросились догонять Aureal. Начали появляться альтернативные технологии, ориентированные на создание различных звуковых эффектов для имитации виртуального окружения. После того, как Aureal прекратила свое существование, развитие в этой области приостановилось. Сейчас существует три базовых стандарта (API), определяющих набор команд для программирования трехмерного звука. Это DirectSound3D, EAX (как расширение предыдущего API) и A3D. Плюс новые версии и модификации. Кроме этого, есть несколько альтернативных технологий, работающих через базовые API, которые может лицензировать любой разработчик звуковых чипов, например, QSound, Sensaura.

Рынок недорогих звуковых карт остается в неизменном состоянии слишком долго. Самые дорогие и качественные — Creative SoundBlaster Live в различных вариантах. Посередине — Aureal SuperQuad на базе Vortex2, качественные, но лишенные поддержки и обновлений. Чуть ниже — Vortex1, Yamaha YMF-744, ForteMedia FM801, Creative CT5880 и ES1371. Так вот, среди перечисленных звуковых чипов есть пополнение — Yamaha YMF-754. Предлагаю рассмотреть новый чип и одну из недорогих звуковых карт на его базе — Labway Xwave-6000.

Что нового в YMF-754?

Новый звуковой чип YMF-754 (другое название — DS-1E) является дальнейшим развитием семейства YMF-7×4, в частности, его предшественником был контроллер YMF-744. YMF-754 — цифровой контроллер, состоящий из двух блоков — PCI Audio-контроллер (с возможностью работать в режиме захвата шины, т.е. DMA) и Legacy Audio-контроллер, обеспечивающий совместимость со старым стандартом Sound Blaster 2.0. Первый блок обеспечивает аппаратное ускорение функций DirectSound и DirectMusic, есть и поддержка трехмерного позиционируемого звука через интерфейсы DirectSound3D, EAX и A3D. Однако об аппаратной обработке потоков DirectSound и DirectSound3D ничего не говорится — видимо, в отличие от EMU10K или Vortex, эта функция программная и возлагается на драйверы. Выходных каналов четыре, что позволяет, при наличии подходящего кодека, подключать к звуковой карте четыре колонки.
(далее…)