Posts Tagged ‘качество’

Использование статистики для принятия решений

Четверг, Май 3rd, 2012 Нет комментариев

Under : , , , , ,

Здравствуйте, меня зовут Питер, и я работаю в команде Office Trustworthy Computing (TWC). Одним из направлений работы моей команды является сбор данных о том, как используются различные приложения, чтобы мы смогли принимать обоснованные решения. Вы, наверное, видели, и скорее всего уже использовали наш инструмент обратной связи Send-A-Smile. В дополнение к этому виду качественной обратной связи, последние 3 версии Office включали телеметрию по Программе улучшения качества (CEIP), чтобы помочь нам понять, какие приложения используются. Сочетание качественных и количественных данных дает ценную информацию для принятия обоснованных решений в дизайне.
(далее…)

Вещь, которая делает работу с компьютером удобнее и приятнее

Четверг, Апрель 10th, 2008 Нет комментариев

Under : , , , , ,

На сегодняшний день одним из самых перспективных форматов аудио-сжатия является Mpeg Layer III. Ведь кто мог подумать, что на обыкновенный CD может уместиться более сотни песен, причем качество которых превосходит все ожидания. С такими показателями MP3 занял ведущее место в мире. В настоящее время производится большое количество продуктов, поддерживающих этот формат. Например, теперь вы можете слушать музыку в формате MP3 не только дома, но и в автомобиле или даже на улице. В этой статье речь пойдет только лишь о программном проигрывателе, об одном из самых популярных. (далее…)

Radeon 9000 Pro. Видеокарта Gigabyte AF64DG

Похоже, что ATI удалось сделать серьезную заявку на лидерство в области игровых видеокарт. Radeon 9700 обладает непревзойденной производительностью, а единственный его потенциальный конкурент не увидит свет по крайней мере до декабря текущего года. Radeon 9000 удачно сочетает хорошее быстродействие, встроенную поддержку телевизоров/цифровых мониторов и вполне конкурентоспособную цену.

Radeon 9000 — что нового?

Практически ничего. Принципиально нового в ядре RV250, «сердце» нового Radeon, не имеется. Упрощенный конвейер рендеринга от R200, с одним текстурником на каждой из четырех его веток, ослабленный блок T&L из того же ядра, более производительные блоки обработки вершинных и пиксельных шейдеров. Тот же 128-разрядный контроллер памяти, поддержка технологии оптимизации обращений к памяти HyperZ II (раннее отбрасывание невидимых поверхностей, иерархический и сжимаемый Z-буфер с быстрой очисткой), блок декодирования видео Video Immersion II и новая технология фильтрации видео Fullstream. По сравнению с R200 новый чип получил второй встроенный RAMDAC, а также ТВ-кодек и TMDS-трасмиттер для поддержки цифровых мониторов и проекторов. Получается, что Radeon 9000 имеет преимущество как перед Radeon 8500 (интегрированная поддержка двух устройств вывода), так и перед GeForce4 (поддержка шейдеров). А Radeon 9000 Pro, немного ускоренный вариант Radeon 9000, благодаря более высоким частотам (275 МГц для чипа и памяти) оказывается быстрее любых бюджетных решений NVIDIA.

Он должен был конкурировать с GeForce4 MX460, но, поскольку NVIDIA решила снять с производства эту модель, Radeon 9000 Pro остался без аналога. Эта видеокарта будет дороже массового универсального Radeon 9000, но дешевле исключительно геймерского Radeon 9500, занимая промежуточную позицию между mid-range и hi-end.
(далее…)

Звуковая карта на новом чипе Yamaha YMF-754

Суббота, Март 29th, 2008 Нет комментариев

Under : , , , , , , , , , , ,

Как мне кажется, сейчас на рынке непрофессиональных звуковых карт наблюдается своего рода застой. Причина его, видимо, в отсутствии острой конкуренции.

Фирма Aureal, начавшая вторжение на рынок пару лет назад со своей технологией трехмерного позиционирования звука A3D, а потом и A3D 2, заставила зашевелиться многие компании. И производители звуковых карт, и разработчики DSP-процессоров и аудиокодеков, и программисты, работающие над алгоритмами обработки звука, — все бросились догонять Aureal. Начали появляться альтернативные технологии, ориентированные на создание различных звуковых эффектов для имитации виртуального окружения. После того, как Aureal прекратила свое существование, развитие в этой области приостановилось. Сейчас существует три базовых стандарта (API), определяющих набор команд для программирования трехмерного звука. Это DirectSound3D, EAX (как расширение предыдущего API) и A3D. Плюс новые версии и модификации. Кроме этого, есть несколько альтернативных технологий, работающих через базовые API, которые может лицензировать любой разработчик звуковых чипов, например, QSound, Sensaura.

Рынок недорогих звуковых карт остается в неизменном состоянии слишком долго. Самые дорогие и качественные — Creative SoundBlaster Live в различных вариантах. Посередине — Aureal SuperQuad на базе Vortex2, качественные, но лишенные поддержки и обновлений. Чуть ниже — Vortex1, Yamaha YMF-744, ForteMedia FM801, Creative CT5880 и ES1371. Так вот, среди перечисленных звуковых чипов есть пополнение — Yamaha YMF-754. Предлагаю рассмотреть новый чип и одну из недорогих звуковых карт на его базе — Labway Xwave-6000.

Что нового в YMF-754?

Новый звуковой чип YMF-754 (другое название — DS-1E) является дальнейшим развитием семейства YMF-7×4, в частности, его предшественником был контроллер YMF-744. YMF-754 — цифровой контроллер, состоящий из двух блоков — PCI Audio-контроллер (с возможностью работать в режиме захвата шины, т.е. DMA) и Legacy Audio-контроллер, обеспечивающий совместимость со старым стандартом Sound Blaster 2.0. Первый блок обеспечивает аппаратное ускорение функций DirectSound и DirectMusic, есть и поддержка трехмерного позиционируемого звука через интерфейсы DirectSound3D, EAX и A3D. Однако об аппаратной обработке потоков DirectSound и DirectSound3D ничего не говорится — видимо, в отличие от EMU10K или Vortex, эта функция программная и возлагается на драйверы. Выходных каналов четыре, что позволяет, при наличии подходящего кодека, подключать к звуковой карте четыре колонки.
(далее…)