Posts Tagged ‘новый файл’

Делаем: loading 56%… 57%….69%….

На этом уроке мы создадим универсальный прелоадер, который можно будет
пихать
пихать
пихать
пихать
во все свои работы после (чего я никогда, вообще то, не делаю, а всегда пишу новый).

Предполагается, также, что пользователь уже имеет
первоначальное представление об инструментах создания
объектов и рисовании в редакторе.

Начнем с создания нового документа.

1. Открываем FLASH5
2. Сохраняем новый файл с именем «preloader.fla»
3. Нарисуем прямоугольник, который будет служить нам фоном для текстового поля.
4. Создадим текстовое поле.
(для этого выберем в панели инструментов инструмент «text tool»,
нарисуем им прямоугольник некоторой длины, чтобы в него приблизительно поместился
нужный текст шириной в 4-6 символов.
После сделаем на поле правый клик мыши и в выпадающем меню выберем
panels>text options.
5. Окошке «Text Options» мы заменим в выпадающем меню «static text» на «dynamic text»
и в поле «Variable» впишем название — text

пояснения: мы создали динамическое текстовое поле, которому теперь можно задавать свойства для отображения некоторых переменных и присвоили ему имя-переменную (text) для обращения к этому полю по его имени.

6. Далее выделим все объекты в сцене (CNTR+A) и сделаем их одним символом (F8>Movie CLip, просто Мувик)
7. На полученном Movie Clip-e сделаем правый клик мыши и выберем «Actions»
8. Вписываем код.

примечание: для того, чтобы вводить вручную код, необходи режим эксперта (expert mode)
для этого надо щелкнуть мышкой в окно и нажать CNTRL+E.
(далее…)