Posts Tagged ‘полигональная сетка’

Новые возможности DirectX 11: тесселяция

Суббота, Апрель 21st, 2012 Нет комментариев

Under : , , , , ,

Причина такого решения была весьма очевидна: это должно было улучшить процесс создания авторского контента и позволить разработчикам и художникам создавать более реалистичные и сложные персонажи, избегая при это огромных накладных расходов.

В основе этого подхода лежала идея, что объект, расположенный далеко от точки обзора, будет менее детализирован, потому что его тяжело рассмотреть, но по мере его приближения число треугольников в изображении этого объекта экспоненциально увеличивается с целью увеличения его детализации для того, чтобы он выглядел более реалистично. Достоинством этого метода является то, что, когда рассматривает полностью просчитанное изображение, среднее количество обработанных треугольников остается близко к постоянному значению, так что игроку значительно реже приходится сталкиваться с резкими падениями производительности. (далее…)