Posts Tagged ‘проектирование’

Технология аватаров Xbox LIVE

Четверг, Май 3rd, 2012 Нет комментариев

Under : , , , ,

Представленные около двух лет назад с New Xbox Experience аватары Xbox Live быстро стали отличительной чертой истории Xbox. Вы все видели, как они болтают с аватарами ваших друзей, машут вам из панели управления, размахивают световыми мечами, удаленно управляют warthog’ми (внедорожник из вселенной Halo — прим. пер.) или даже выступают в качестве фронт-менов в вашей группе в Guitar Hero 5. А вы когда-нибудь задавались вопросом, каким образом всего этого удалось достичь? В связи с тем, что все больше и больше игр стали использовать аватары, как в качестве игровых персонажей, так и через варианты одежды и аксессуары, настало самое подходящее время для того, чтобы посмотреть изнутри на систему аватаров и на команду разработчиков, которые создали ее для Xbox. В этой статье Дэн Кройманн (Dan Kroymann), старший разработчик Xbox и один из первых членов команды разработчиков аватаров, расскажет об основах технологии Xbox LIVE  Avatars. (далее…)

Microsoft TechEd Russia 2011: День второй. Доклад «Подходы облачного проектирования в Windows Azure».

Воскресенье, Апрель 22nd, 2012 Нет комментариев

Under : , , , , ,

На второй доклад по по теме облачных вычислений, а конкретно по теме публичного облака я попал не так удачно, как на первый и сесть пришлось на задние ряды, на «Камчатку». Но от этого доклад не стал для меня менее интересным. Итак, доклад был посвящен особенностям проектирования приложений под облако.
(далее…)

Проектирование навигационной системы сайта

Среда, Апрель 18th, 2012 Нет комментариев

Under : , , , ,

Информационная среда WWW базируется на технологии гипертекста, в основе которой лежит концепция связывания документов с помощью ссылок. Именно ссылки объединили Интернет в единое пространство, дав пользователям возможность свободно перемещаться, не задумываясь о структуре и пространственной распределенности этой сложнейшей системы.

Правильное использование гиперссылок является важнейшим фактором повышения юзабилити сайта. Известный специалист по юзабилити Якоб Нильсен (www.useit.com) утверждает, что навигация сайта должна в любой момент предоставлять посетителю ответы на три вопроса: (далее…)

Проектирование баз данных

Воскресенье, Апрель 15th, 2012 Нет комментариев

Under : , , , ,

Цель данного доклада — оценить сегодняшние проблемы и тенденции развития технологий проектирования БД, а также, хотя бы отчасти — требования завтрашнего дня. Доклад может сыграть еще одну роль: задать набор актуальных требований, которые будут служить координатами для позиционирования конкретных частных методов и инструментов проектирования БД (отчасти также — средств их использования и управления ими), которые представляются в двух специальных секциях данной конференции. (далее…)

Проектирование Интернет-приложений

Воскресенье, Апрель 8th, 2012 Нет комментариев

Under : , , , , , ,

Первым этапом создания любого программного продукта является постановка задачи. Имея точно сформулированные цели и задачи, можно приступать к проектированию структуры базы данных и всего приложения в целом. Разработку приложения можно начинать, только имея готовый проект, иначе вся работа грозит закончиться неудачей и потерей драгоценного времени. (далее…)

Логическое проектирование

Принципы проектирования сайта

При проектировании информационного наполнения сайта и средств навигации следует придерживаться четырех базовых принципов, которые основаны на восприятии информации человеком.

1. Использование обозначений;
2. Уместность;
3. Единообразие;
4. Разделение на части.

Использование обозначений
Применяйте слова и термины, которые являются устоявшимися и понятными большинству посетителей сайта. В этом смысле не очень удачным является применение пиктограмм. В зависимости от контекста такие изображения могут быть поняты посетителями сайта неправильно. По этой причине следует размещать содержательные элементы, ссылки и элементы навигации с их обозначениями, а также избегать невыразительных терминов на странице.

Уместность
Разделы сайта должны содержать информацию и элементы, которые соответствуют данной части или фрагменту сайта. Элементы, которые не отвечают данному принципу, должны быть перенесены в другое место или удалены.

Единообразие
Использование единой навигации по сайту и его оформления. Так, одинаковые элементы на страницах должны иметь один и тот же размер и находиться в одном и том же месте. Если страницы, по какой-либо причине имеют отличия, пользователь должен четко понимать, чем они обусловлены.

Разделение на части
Человек не в состоянии хранить одновременно большой объем информации. Это связано с ограниченностью кратковременной памяти, которая хранит информацию, необходимую в данный момент времени. Как правило, люди способны воспринимать информацию, содержащую от четырех до шести различных элементов. Поэтому, посетители сайта лучше ориентируются и быстрее находят нужные им материалы, когда они разделены на группы, содержащие от четырех до шести элементов.
(далее…)

Этапы создания сайта

1. Анализ и проектирование
Анализ сильных и слабых сторон конкурентов, информационное проектирование сайта, разработка его концепции, понимание аудитории на которую сайт рассчитан.
Это первый и важный этап, поскольку он определяет дальнейшую работу над сайтом — дизайн, программирование, написание кода. Описание и анализ каждого этапа проектирования веб-сайта позволяет оценить его с разных позиций, — как пользователей, так и создателей, что должно сделать разрабатываемый проект интересным и удобным для целевой аудитории, а авторам лучше понять его предназначение и структуру.

2. Написание контента
Под контентом понимается информационное наполнение сайта. Термин заимствованный, но уже устоялся и применяется для обозначения содержимого сайта. Появились даже производные сочетания — контент-мастер, контент-проект.
Пожалуй, написание содержимого один из самых трудных моментов при создании любого ресурса, но он и очень важен. Ведь, что привлекает посетителей в первую очередь, заставляет вновь и вновь возвращаться на сайт? Конечно, информация. Именно написанию содержимого следует уделить большее внимание. Большинство разработчиков сайтов делают типичную ошибку, вначале рисуя дизайн, а затем уже начинают думать, какой бы текст в него впихнуть. Дизайн лишь помогает лучше ориентироваться по сайту, направляя и повышая эстетическое восприятие от содержимого, но ни в коей мере его не заменяя.
(далее…)

Проектирование навигационной системы сайта

Пятница, Апрель 11th, 2008 Нет комментариев

Under : , , , , ,

Информационная среда WWW базируется на технологии гипертекста, в основе которой лежит концепция связывания документов с помощью ссылок. Именно ссылки объединили Интернет в единое пространство, дав пользователям возможность свободно перемещаться, не задумываясь о структуре и пространственной распределенности этой сложнейшей системы.

Правильное использование гиперссылок является важнейшим фактором повышения юзабилити сайта. Известный специалист по юзабилити Якоб Нильсен (www.useit.com) утверждает, что навигация сайта должна в любой момент предоставлять посетителю ответы на три вопроса: (далее…)

Создание собственных ActiveX элементов

1. Введение

Элементов управления ActveX — это файл с расширением ОСХ (например, MyButton.OCX), который вы можете использовать в своем приложении Visual C++. Visual C++ и другие визуальные языки программирования дают вам возможность включить элемент управления ActiveX в свою программу и пользоваться им так же, как и стандартным элементом управления Visual C++. Вы помещаете элемент управления ActiveX в диалоговую панель, задаете его свойства и связываете код с его событиями. После того как ы создали собственный элемент управления ActiveX, вы ожете передавать его другим программистам, которые могут вводить его в свои программы.

Поскольку расширением файла элемента управления ActiveX является .ОСХ, то иногда элементы управления ActiveX называют элементами ОСХ.

В этой главе вы разработаете свой собственный элемент управления ActiveX — MyClock.ОСХ, который выполняет задачу вывода текущего времени. Когда программист помещает элемент управления MyClock.ОСХ в форму или в диалоговую панель, MyClock. ОСХ будет непрерывно отображать текущее время.
(далее…)

Веб-сайт

Когда вы подключаетесь к Интернету и набираете в браузере адрес своего любимого сайта, то откуда-то из глубин «всемирной паутины» к вам на экран попадает нужная информация. О том, как технически осуществляется связь вашего компьютера с сервером я уже писал, равно как и о том, что такое сервер вообще. Сегодня же мы поговорим о том, как устроены веб-сайты «изнутри». Разговор пойдет не о том, как сделать свою страничку, а именно о внутреннем устройстве сайта.
(далее…)