Posts Tagged ‘размеры’

Умный ресайз изображений

Вторник, Апрель 17th, 2012 Нет комментариев

Under : , , , ,

Высоко сижу… Далеко гляжу… И вижу, что на форуме, по крайней мере forum.woweb.ru (а на других я не бываю, ибо отстой всё остальное) одной из наиболее частых тем является ресайз картинок.
Посмотрев большинство скриптов — с уверенностью могу сказать, что в большинстве допущена одна и та же ошибка.
А именно: фотография не правильно уменьшается, то есть она либо уменьшается не пропорционально и вокруг изображения остаётся рамка, либо изображение уменьшается криво.

Чаще всего это происходит из за того, что разработчики не хотят или не умеют посчитать новые размеры изображения. Возможно я в чём то не прав. Мозги у всех работают по разному. Но мной это было реализовано так и никак иначе. Потому, считаю своим долгом облегчить участь страждущих. (далее…)

Ваш баннер

Понедельник, Апрель 16th, 2012 Нет комментариев

Under : , , , , ,

Общая информация

Основой баннерной рекламы является размещение небольшой картинки (баннера) на как можно большем количестве чужих страниц. При нажатии на ссылку осуществляется переход на рекламируемую страницу. Сам баннер представляет собой графический файл (обычно Gif-формат), размещенный на чужой странице и имеющий гиперссылку. Баннерная реклама пронизывают интернет насквозь и, теоретически, можно найти любую интересующую Вас информацию следуя нажатиям на тематические баннеры. (далее…)

Простейшая анимация

Всех приветствую!
Итак, по просьбе пишу урок о простейшей анимации во флеше. Начинаем, как говорится, с малого. Потом обещаю добавить еще (по pop-up, если так и не напишут).

Открываем Flash MX.
Перед нами — наша рабочая сцена, меню, панель инструментов итд. Внизу есть такое вот окошко: Properties (Свойства). Там основные настройки вашего мульта.
Нас там интересует FRAME RATE — скорость прокрутки вашего мульта. Иначе 12 fps означает, что за одну секунду будет проигрываться 12 кадров (frame) вашего мульта. Эта скорость стандартная и, в принципе, то, что надо. Если вам надо замедлить ваш мульт — уменьшаете, надо сделать быстрее — увеличиваете эту цифру.

Теперь перейдем к самой анимации.
Во флеше есть два основных способа: shape tweening и motion tweening.
Рассмотрим первый. Shape — (англ.) форма. Вы уже понимаете, что тут речь пойдет именно об изменении формы. Создаем некую форму, например синий квадрат. Вверху, в строке времени (timeline) у нас на первом кадре появится кружочек на сером фоне — мы создали ключевой кадр (keyframe). Теперь создадим такой же кадр в 10-м кадре. Это можно сделать двумя способами: наводим мышку на 10 кадр, делаем клик (кадр стает синим) и в меню последовательно выбираем: Insert->keyframe; иначе можно: наводим на 10 кадр, кликаем, нажимаем F6. В строке времени все 10 кадров серые. Красная линия показывает на каком именно кадре мы находимся.

Переходим в 10 кадр. Выделяем наш квадратик (мышкой или нажатием ctrl+A,- данное сочетание клавиш выделяет все, что у нас находится в рабочей области). Перемещаем наш квадрат куда-нибудь в сторону (проследите, что вы в 10-м кадре!) и меняем цвет на, например желтый. Теперь переходим обратно в первый кадр. В строке Properties имеется выбор Tween, где по умолчанию стоит атрибут «none». То есть никакой анимации. Изменяем его на «shape». В строке времени наши кадры приобретают салатовый цвет со стрелочкой. Когда все сделано нажимаем «enter». КРАСОТА! Квадратик двигается, да еще и цвет меняет! Снова переходим в 10 кадр. (далее…)