Posts Tagged ‘разработчики’

Первый взгляд на IE9 для разработчиков

Среда, Май 2nd, 2012 Нет комментариев

Under : , , , ,

Не прошло и месяца с момента релиза Windows 7 , но мы решили продемонстрировать вам кое-какие наработки в Internet Explorer  9.

На конференции PDC в дополнение к демонстрации прогресса, которого нам удалось добиться в области производительности и совместимости, мы показали, как IE и Windows позволяют веб-разработчикам задействовать всю мощь компьютера. В частности, мы продемонстрировали аппаратное ускорение визуализации всей графики и текста на веб-страницах — то, что на сегодняшний день не умеет ни один из существующих браузеров. Веб-мастера увидят прирост в производительности и ряд других преимуществ без необходимости переписывать свои сайты.
(далее…)

[Temp] Инструменты для разработчиков в IE9: вкладка Network

Среда, Май 2nd, 2012 Нет комментариев

Under : , , , ,

На конференции MIX 10 мы представили предварительную версию IE9 для разработчиков и продемонстрировали некоторые из имеющихся инструментов для разработчиков. Для получения доступа к ним можно нажать F12 или кликнуть Developer Tools в меню Debug, когда вы используете Предварительную версию Платформы.

Инструменты разработчика включают некоторые новые возможности и усовершенствования поверх инструментальных средств IE8:
• Новая вкладка для отслеживания сетевого трафика.
• Улучшенная производительность работы с большими файлами JavaScript: представьте 70 КБ + строки программы (даже если это всё на одной строке!)
• Улучшенное представление CSS, позволяющее работать со сложными CSS. Например, лучшая последовательность работы с правилами @ media.
(далее…)

Дополнения: определение и отображение номеров версий дополнений

Среда, Май 2nd, 2012 Нет комментариев

Under : , , , ,

В последние месяцы мы работали с разработчиками дополнений с целью выпустить новые версии их дополнений, которые будут соответствовать рекомендациям и требованиям по разработке дополнений. Мы использовали Upgrade Advisor для того, чтобы уведомить пользователей о выходе новых дополнений. Некоторое разработчики дополнений интересовались, как IE определяет и отображает версии дополнений. И сегодняшняя статья отвечает на этот вопрос, чтобы разработчики могли обеспечивать совместимость своих схем установки версий с такими функциями IE, как, например, Manage Add-ons и Upgrade Advisor.

Есть два поля, отображающие номер версии бинарного файла в Windows: версия файла и версия продукта. Поскольку дополнения IE являются, по сути, динамически загружающимися библиотеками (DLL), используемыми браузером, каждое дополнение использует оба поля. Вот скриншот окна свойств одной из панелей инструментов. И хотя версия файла и версия продукта отображаются в разных полях, они, как правило, идентичны. (далее…)

Экосистема Windows 7

В присланных вами электронных письмах и оставленных комментариях к статьям поднято очень много интересных тем, но все чаще и чаще мы сталкиваемся с различными точками зрения на одну и ту же проблему. Одной из таких тем является желание некоторых пользователей обладать выбором. Хотелось бы уделить этой теме особое внимание, поскольку это является важнейшим критерием при создании Windows — давать пользователю выбор во всех его проявлениях.

Выбор стал возможен лишь потому, что Windows является частью экосистемы,в которую вовлечены сотни тысяч людей, чье предназначение состоит в том, чтобы у пользователей всегда был выбор — будь то конфигурация компьютера, настройка ОС или приложения/службы, которые они создают, используют или предлагают. Windows — это существенный элемент экосистемы, поэтому при разработке Windows 7 мы уделяем много внимания всяческим аспектам экосистемы. (далее…)

Памятка заказчику веб-дизайна или о том, как выбирать разработчиков для создания веб-сайта.

Понедельник, Апрель 16th, 2012 Нет комментариев

Under : , , , ,

Вам нужен сайт? Как и любое другое серьезное дело, разработка сайта требует финансовых затрат и подчас немалых. Поэтому важнейшим вопросом становится выбор исполнителя.

Обычно, это происходит так: Руководство фирмы принимает решение о необходимости разработки сайта. Среди сотрудников фирмы назначается исполнитель этого решения. Его первым шагом является составление нескольких требований, которым должен отвечать будущий сайт. Типичные требования: стильный дизайн, информация о нашей фирме, новости, прайс лист, контактная информация. (Именно здесь часто, совершается первая ошибка, которая затем приводит к плачевным результатам. Обычно сотрудник фирмы, который составляет необходимые требования, а затем и тексты для самого сайта, — является профессионалом в (далее…)

Flash: 99% истины

Понедельник, Апрель 16th, 2012 Нет комментариев

Under : , , , ,

В прошлом году я забил тревогу в своей статье «Рак Web-а под названием Flash». Я выступал против многомиллионных Flash-сайтов и дизайнеров, их создававших. Эти Flashтурбации в результате не давали ничего кроме, мнэ… удовольствия. Я даже сказал, что если мы — дизайнеры — не сделаем что-либо, чтобы улучшить наше использование Flash-а в Web-е, среди наших клиентов начнется восстание против него.

Не прошло и пяти месяцев, как самый значительный критик в Web-е принял участие в восстании. «Flash: неприемлем на 99%» — сказал Якоб Нильсен об инструменте, в который мы все уже давно влюблены. А затем, высказав всего несколько сот слов, Якоб набросил петлю на самую лучшую эпоху Возрождения в Интернете. Пузырь Flash лопнул. (далее…)

Добро пожаловать Macromedia Flash MX

Понедельник, Апрель 16th, 2012 Нет комментариев

Under : , , , ,

4-го марта Macromedia анонсировала новую версию Flash: Flash MX. A 15-го марта на http://www.macromedia.com уже была опубликована пробная версия Flash MX (от полной версии она отличается тем, что действует только 30 дней). Для интересующихся: стоит Macromedia Flash MX всего $499, а upgrade с предыдущей версии обойдется в $199.

Я, понятное дело, быстренько скачал этот продукт (весит он 46 Мб) и попробовал его в деле. Эта маленькая статья представляет собой обзор новых возможностей Flash MX, немного разбавленных моими комментариями. (далее…)

Keywords для начинающих

Почему Keywords теряет свое значение?
Этот элемент, ставший излюбленным местом для поискового спама, первоначально был придуман для облегчения работы поисковой системы при индексации сайтов. Вебмастер проставлял в списке ключевые слова, по его мнению, отражающие тематику страницы и сайта, а робот, индексируя страницу, собирал не только видимый текст, но и содержимое Keywords. При оценке релевантности (соответствии страницы запросу в поисковой системе) страниц, больший вес, и, соответственно, более высокую позицию в результатах поиска, получала та, Keywords которой содержал запрашиваемое слово.

Со временем, умелые спаммеры смекнули, как извлечь выгоду из применения Keywords. Для достижения высокого позиционирования, тег стали набивать не только повторными словами и фразами, но также включать в него слова, и вовсе отсутствующие в тексте страницы и сайта. Еще в 1999 году, в коде одной такой «релевантной» страницы по очень популярному запросу (не важно какой поисковой системы), я обнаружил в Keywords около тысячи повторений одного и того же слова.

Таким образом, и вполне оправдано, доверие поисковых систем к вебмастерам резко снизилось. Поисковики изменили правила работы, а «заспамленные» сайты исключили из поисковой базы.
Целью любой поисковой системы является предоставление пользователю наиболее соответствующей его запросу информации. Поэтому разработчики неустанно следят за качеством поиска и совершенствуют его. Появление любого рода поискового спама (недобросовестных действий, направленных на обман поисковой системы с целью получения высокой позиции в результатах поиска) приводит к изменению алгоритма работы. Причем эти изменения часто отрицательно сказываются на позиционировании «нормальных» сайтов.
(далее…)

Вибрирующий ушан: гарнитура SVEN AP-880

И чего только не изобретают! Ну, стереоочки, каски виртуальной реальности всякие, это понятно. Вот недавно, говорят, наконец-то сделали девайс, который запахи имитирует многие, правда, картриджей к нему не напасешься. Но теперь-то и до ушей наших добрались.

Имеется ввиду не просто какой-то там долбанный сюрраунд, а в прямом смысле добрались — до… гхм… непосредственного контакта.

Когда в редакцию привезли эти наушники (хотя в природе эта вещица и называется гарнитурой, мы все-таки будем называть ее так), сначала возник резонный вопрос — ну и что в них такого интересного? Так вот — не простые наушнички-то, а с секретом. Секрет проявляется только тогда, когда вы слушаете композицию с басами. Тут-то вам и заедут.

Прямо по ушам. Нет, серьезно — это гарнтирура с обратной связью: вы ей музыку по проводам, а они вам по ушам.

Вообще, многие наушники этого ценового диапазона, скажем прямо, далеки от совершенства. То басы нормально не воспроизводят, то на высоких частотах захлебываться начинают. В данном случае придется признать, что наушники получились неплохие. Даже с выключенным вибро басов предостаточно. Ах да… тут же штука специальная есть, чтобы басы выключать.
(далее…)

Audigy или Live? Звуковые карты Creative с точки зрения непрофессионала

Сингапурская фирма Creative хорошо известна всем пользователям компьютеров как первооткрыватель эры звука на платформе IBM PC. Ее торговая марка Sound Blaster давно уже стала синонимом звуковой карты. Creative практически всегда была флагманом отрасли потребительского звука для ПК. Таковым она и остается до последнего времени. Планируя приобрести дорогостоящую звуковую карту для игр, музыки и фильмов, пользователь прежде всего думает о последней модели саундбластера — Audigy.

В то же время, у Creative есть более дешевая звуковая карта предыдущего поколения — SB Live! 5.1. Есть ли у нее существенные недостатки по сравнению с Audigy? Имеет ли смысл потратиться на звуковую карту нового поколения, или для обычных задач вполне достаточно будет остановиться на Live? Каковы вообще отличия двух саундбластеров? Уверен, что многие задавались подобными вопросами. Чтобы получить ответ, необходимо поставить рядом обе звуковые карты и сравнить их. У меня была такая возможность.

Что такое Audigy?

Sound Blaster Audigy — это новая разработка фирмы Creative, в основе которой лежит универсальный DSP-процессор EMU10000, созданный инженерами фирмы E-mu (входит в состав Creative) и ориентированный на обработку звука. Первая версия этого контроллера, EMU10K1, появилась на звуковой карте SB Live!, созданной в ответ на первые звуковые карты с возможностью аппаратной обработки трехмерного звука, выпущенные конкурентами. Специально для своего DSP-процессора Creative разработала интерфейс EAX, который позволял не только позиционировать звук в пространстве путем применения HRTF-фильтров, но и имитировать окружающую среду с помощью эффектов реверберации. Звуковой процессор Audigy, EMU10K2, был усовершенствован в направлении увеличения вычислительной мощности, благодаря чему он способен воспроизводить более сложные звуковые эффекты.
(далее…)