Posts Tagged ‘текстуры’

Демонстрация красивых текстур для веб-дизайна

Пятница, Январь 30th, 2015 Нет комментариев

Under : , , , ,

Текстуры стали популярными, и стали широко применяться в последние годы. Текстуры используются практически везде: полиграфический дизайн, иллюстрации, традиционные искусства, рекламные ролики. (далее…)

Новые возможности DirectX 11: динамическое подключение шейдеров и сжатие текстур

Суббота, Апрель 21st, 2012 Нет комментариев

Under : , , , ,

Однако, обратной стороной этого подхода является то, что он приводит к возникновению невероятно сложных шейдеров, которые не только не превосходят по эффективности (в плане производительности) отдельные шейдеры, но они также очень плохо поддаются отладке. Другим решением этой проблемы является написания множества специализированных шейдеров, которые покрывают не только все возможные сценарии работы, но и различные классы аппаратных средств.

В целях улучшения производительности вы не хотите использовать очень сложные шейдеры на аппаратных средствах, не способных обрабатывать их достаточно быстро. Идеальное решение в данном случае состоит в том, чтобы использовать нечто, что будет гораздо быстрее обрабатывать на аппаратных средствах бюджетных классов, иначе это приведет к тому, что весь процесс слишком усложнится и появятся большие накладные расходы, связанные с переключением шейдеров. Понятно, что это может повлечь за собой большие объемы дополнительных работ — uber-шейдер является самым простым вариантов для разработчика когда дело доходит до написания кода, но это точно не является идеальным решением. (далее…)

Трюки и спецэффекты в Photoshop 5.5 (часть 15)

Среда, Апрель 18th, 2012 Нет комментариев

Under : , , , ,

Почти все предыдущие статьи были посвящены реализации спецэффектов, сегодня же я хотела бы рассказать еще об одной возможности PhotoShop — о создании текстур. Несмотря на то, что поначалу это кажется весьма бесполезным, в итоге оказывается очень важной частью работы. Особенно это касается тех, кто работает с Web-графикой, создает объявления и плакаты. К тому же вы сможете применить созданные вами текстуры в шрифтах, рамках, а также в качестве фона к вашему изображению. В принципе, существуют специальные фильтры, имитирующие те либо иные материалы, также вы можете воспользоваться уже готовыми изображениями, а в PhotoShop 6.0 некоторые аспекты данной проблемы решены при помощи встроенных функций. Однако тем, кто не хочет устанавливать кучу дополнительных фильтров, чтобы единожды ими воспользоваться, не имеет желания пересматривать сотни картинок в поисках подходящего изображения, и будет полезна данная и последующая статьи.

Создание текстуры «кирпичи» (далее…)

Обрамление фотографий.

Среда, Апрель 18th, 2012 Нет комментариев

Under : , , , ,

(далее…)

Восемь отличий профессионального web-дизайнера

Понедельник, Апрель 16th, 2012 Нет комментариев

Under : , , , ,

Давайте взглянем на те вещи, которые отличают профессионала web-дизайнера то дилетанта:

1. Профессиональный дизайнер не пользуётся раздаваемой бесплатно в огромных количествах графикой для «оформления сайтов». Качество таких картинок, кнопок, линеек третьесортное. Это самый плохой материал, который можно дать начинающему дизайнеру.
2. Хороший дизайнер не будет использовать яркие, навязчивые, псевдо натуральные текстуры. Такие как под дерево или облака. А если и будет, то с величайшей осторожностью. Не более одной на всю композицию. И (далее…)

Восемь отличий профессионального web-дизайнера

Понедельник, Апрель 16th, 2012 Нет комментариев

Under : , , , ,

Давайте взглянем на те вещи, которые отличают профессионала web-дизайнера от дилетанта:

  1. Профессиональный дизайнер не пользуётся раздаваемой бесплатно в огромных количествах графикой для «оформления сайтов». Качество таких картинок, кнопок, линеек третьесортное. Это самый плохой материал, который можно дать начинающему дизайнеру.
  2. Хороший дизайнер не будет использовать яркие, навязчивые, псевдо натуральные текстуры. Такие как под дерево или облака. А если и будет, то с величайшей осторожностью. Не более одной на всю композицию. И организует остальную композицию так, чтобы текстура хорошо сочеталась со всеми остальными элементами. (далее…)

Маленькие советы (Часть 1.)

Битовая графика

Как добиться прозрачности в битовых картинках во Flash?
Есть три способа.

  1. Flash поддерживает формат PNG, в котором имеется свой 8-битный альфа-канал (256 цветов). В Adobe Photoshop создается маска и сохраняется в канал. В Corel PhotoPaint при сохранении должна быть видна маска. В канал не сохраняется. (Какой бы способ сжатия Lossles (без потерь) или jpeg мы не выбирали, во Flash-е альфа-канал будет сохраняться со сжатием Lossles. Поэтому при создании картинки нужно позаботиться об уменьшении цветов в альфа канале). Например, выделить канал в отдельный файл присвоить режим Index Color (то, что вы делаете при переводе в Gif) и полученное изображение обратно вставить в канал подготавливаемого изображения.

  2. Делаем с импортированной картинкой Break (CTRL+B). Картинка характерно окрасится. Накладываем сверху контур. Щелкаем на картинку за контуром. Выделяется лишнее. Удаляем.

  3. Делаем с импортированной картинкой Break (CTRL+B). Выбираем инструмент «пипетка» щелкаем на картинке. Появится инструмент Fill. Заливаем нужный контур. Если картинка легла в контур не так, как нужно, редактируем заливку (Transform Fill).

Как делать анимационные gif-ы во Flash
Flash лучший инструмент для создания впечатляющих баннеров и т.д. Дело в том, что при экспорте Flash создает палитру цветов, основываясь на первом кадре ролика. Поэтому, нарисовав анимацию во Flash вам нужно сдвинуть всю анимацию на один кадр и просто покидать в первый кадр используемую графику из других кадров. Экспортировать лучше в 256 цветов со сглаживанием и без прозрачности.

При оптимизации gif-а (советую Adobe Image Ready или Macromedia Fire Works) удалите первый кадр и пустые кадры и оптимизируйте палитру. Для создания нужных пауз в клипе советую воспользоваться редактором анимационных gif-ов Gamani GIF Movie Gear.

Добавлю, что при создании анимации во Flash нельзя пользоваться анимационными клипами. При экспорте в анимационный gif анимация в клипах игнорируется.

(далее…)

Обзор GeForce 3

Суббота, Март 29th, 2008 Нет комментариев

Under : , , , , , , , , , , ,

Компания NVIDIA в течение последних двух лет превратилась в мирового лидера на рынке 3D-ускорителей для потребительского рынка. Шестимесячный цикл разработки и выпуска новых продуктов вынуждал конкурентов постоянно находиться в положении догоняющего.

Развитие графических чипов шло путем наращивания тактовых частот и увеличения количества конвейеров, то есть, NVIDIA увеличивала производительность своих решений, не вводя каких-либо новых технологий. Поэтому к осени 2000 года стало ясно, что этот путь ведет в тупик.

Тому подтверждением стал успех RADEON от ATI. Более слабому чипу, если измерять в категориях величин тактовых частот и числа конвейеров, реализация некоторых идей тайловой архитектуры позволила добиться производительности, сравнимой с современными чипами NVIDIA.

А тайловый Kyro от PowerVR/STM, не блистая высокими тактовыми частотами, продемонстрировал несвойственную такому, в привычных представлениях, слабому чипу производительность в играх.
(далее…)