Posts Tagged ‘технология’

RSS

Суббота, Май 5th, 2012 Нет комментариев

Under : , , , ,

Введение.
В пятницу, 24 июня 2005 года Майкрософт объявила о глубокой внутриплатформенной поддержке технологии названной RSS или Real Simple Syndication — формат данных XML, используемый для публикации веб-контента в виде рассылок.
Новая служба решает проблему, которую Майкрософт и Netscape пытались решить последние десять лет при помощи push -технологии, подразумевающей организацию подписок на рассылки того или иного веб-контента, вместо долгого серфинга в поисках той или иной информации, в результате чего пользователь получал бы обновления контента с интересующих его ресурсов.
(далее…)

Хотели бы вы сэкономить несколько мегабайт при установке игры?

Четверг, Май 3rd, 2012 Нет комментариев

Under : , , , ,

Сегодня я собираюсь рассказать некоторые детали об упаковочном формате функций «Xbox 360 Games on Demand» и «Play from hard drive». Функция «Play from hard drive» (или «Игра с жесткого диска») позволяет вам устанавливать игры Xbox 360 на жесткий диск, увеличивая тем самым игровую производительность. Сервис «Xbox 360 Games on Demand», запущенный в 2009 году, позволяет вам загружать полные версии игр для Xbox 360 напрямую на вашу консоль, минуя оптический диск. В этом случае вы получаете те же улучшения в плане производительности игры. Наше обновление, выпущенное в прошлом году, вызвало слухи о сокращении размера игр, записанных на жесткий диск, которые я хотел бы объяснить. (далее…)

Технология аватаров Xbox LIVE

Четверг, Май 3rd, 2012 Нет комментариев

Under : , , , ,

Представленные около двух лет назад с New Xbox Experience аватары Xbox Live быстро стали отличительной чертой истории Xbox. Вы все видели, как они болтают с аватарами ваших друзей, машут вам из панели управления, размахивают световыми мечами, удаленно управляют warthog’ми (внедорожник из вселенной Halo — прим. пер.) или даже выступают в качестве фронт-менов в вашей группе в Guitar Hero 5. А вы когда-нибудь задавались вопросом, каким образом всего этого удалось достичь? В связи с тем, что все больше и больше игр стали использовать аватары, как в качестве игровых персонажей, так и через варианты одежды и аксессуары, настало самое подходящее время для того, чтобы посмотреть изнутри на систему аватаров и на команду разработчиков, которые создали ее для Xbox. В этой статье Дэн Кройманн (Dan Kroymann), старший разработчик Xbox и один из первых членов команды разработчиков аватаров, расскажет об основах технологии Xbox LIVE  Avatars. (далее…)

Инструменты и методы исследований UX

Четверг, Май 3rd, 2012 Нет комментариев

Under : , , , ,

Добрый день! Нас зовут Тим Вебер (Tim Weber) и Триша Феджфар (Tricia Fejfar) и мы работаем в Office Design Group (ODG). Как писал Шон с статье «Разработка с учетом пожеланий пользователей«, в состав ODG входят исследователи UX (абб. от User eXperience), которые заняты изучением потребностей пользователей и интеграцией их отзывов в процесс разработки наших приложений. И сегодня мы хотим рассказать вам о некоторых из наших исследований, проведенных для Office 2010 , и, в частности, о том, как они помогли улучшить удобство работы конечных пользователей.

Что такое исследование UX?
Исследование UX дополняет другие виды исследований, которые проводит Microsoft, включая маркетинговые исследования и исследования по планированию продукта. Несмотря на то, что у всех этих типов исследований есть много общего, исследования UX дают нам информацию, которая помогает нам в обеспечении удобства работы в Excel, Word, SharePoint , PowerPoint, Visio, Project, и т.д. UX-исследователи отвечают на такие вопросы:  (далее…)

Технология Office 2010 в действии на Зимних играх в Ванкувере

Четверг, Май 3rd, 2012 Нет комментариев

Under : , , , ,

За последние несколько месяцев мы осветили многие из новых функций, которые будут доступны в Office 2010 , и многие из вас загрузили бета-версию, чтобы самостоятельно ее оценить. Фактически, как мы сообщили на CES, бета-версию загрузили свыше 2.5 миллионов человек. Теперь к этому числу присоединяться еще двое.

Microsoft, наряду со многими из вас, подвержена лихорадке под названием Vancouver 2010, и мы решили, что это лучшее место для испытаний некоторых новых функций Office 2010. Два блоггера, Амбер Джонсон Боровски (Amber Johnson Borowski) и Дилэн Дерриберри (Dylan Derryberry) будут использовать бета-версию Office 2010 на играх, проводимых в феврале, как победители нашего конкурса Office Winter Games. (далее…)

Flash 5. Шаг первый: основные понятия

Понедельник, Апрель 16th, 2012 Нет комментариев

Under : , , , ,

Этой статьей начинается достаточно большая серия, цель которой — последовательно описать возможности Macromedia Flash. Честно говоря, идея начать такую серию не была нашей. Впервые с такой просьбой-предложением обратился один читатель почти год тому назад. Однако тогда мы не стали этого делать из-за неактуальности, но после того, как получили еще несколько писем с аналогичными просьбами, подумали и решили, а почему бы и нет? (далее…)

Краткое введение в технологию Enterprise JavaBeans

Понедельник, Апрель 9th, 2012 Нет комментариев

Under : , , , , ,

Введение

Основная идея, лежавшая в разработке технологии Enterprise JavaBeans — создать такую инфраструктуру для компонент, чтобы они могли бы легко «вставляться» («plug in») и удаляться из серверов, тем самым увеличивая или снижая функциональность сервера. Технология Enterprise JavaBeans похожа на технологию JavaBeans в том смысле, что она использует ту же самую идею (а именно, создание новой компоненты из уже существующих, готовых и настраиваемых компонент, аналогиично RAD-системам), но во всем остальном Enterprise JavaBeans — совершенно иная технология.

Отличие от JavaBeans

Технология Enterprise JavaBeans описывается не спецификацией JavaBeans Component Specification, а совсем другим документом — Enterprise JavaBeans Specification. Если JavaBeans имеют дело лишь с клиентскими компонентами (как правило, это GUI-компоненты, или компоненты, с ними связанные), то EJB описывает каким образом внутри EJB-системы взаимодействуют между собой клиенты и серверы, как EJB-системы взаимодействуют с другими системами и какова роль различных компонент этой системы. (далее…)

Как использовать технологию .NET в PHP

Понедельник, Апрель 9th, 2012 Нет комментариев

Under : , , , , ,

Зеев Сураски утверждает, что ASP.NET не так уж плох… Однако не стоит беспокоиться, в этой статье мы не собираемся менять ваше отношение к той или иной технологии. Скорее наоборот, мы покажем как можно использовать компоненты .NET средствами PHP.

Долгое время мы ничего не знали о том, что скрывается под странным буквосочетанием NET, о котором Microsoft впервые дала знать в 2001 году. Тем временем концепция уже стала известной: основным компонентом . NET является . NET Framework — мощная библиотека классов, функции которой рассчитаны на все случаи жизни. Программы .NET могут обращаться к библиотеке и пользоваться ее функциями. (далее…)

Использование SSI в построении сайта

Пятница, Апрель 11th, 2008 Нет комментариев

Under : , , , , ,

В этой статье я приблизительно расскажу о том как практически использовать технологию SSI.

Естественно это не 100% вариант, вариации возможны, одна из главных задач — понять «а зачем это нужно». Нужно учесть:
Прежде всего поддерживает ли Ваш сервер технологию SSI
Что дочерними файлами являются SHTML странички, которые в свою очередь тоже обрабатываются на наличие SSI.
Что «переменных окружения» («environment variables») типа: DOCUMENT_NAME в дочерних документах показывает родительские параметры (далее…)

Загнанное видео (в цифру)

Четверг, Апрель 10th, 2008 Нет комментариев

Under : , , , , ,

В одном из последних номеров МК прочел просьбу одного из читателей прояснить вопрос о компьютерном видеомонтаже. Если еще несколько лет назад такая проблема не стояла перед основной массой пользователей ПК, то сегодня, в связи с возросшей мощностью компьютеров и падением цен на различные устройства редактирования видео, она все чаще будоражит умы хозяев персоналок.

Как это было? (далее…)