Posts Tagged ‘файловой системы’

HTML-приложения: работа с файлами, папками и дисками (ч.2)

Суббота, Май 5th, 2012 Нет комментариев

Under : , , , ,

3. Работа с папками
Закончив с файлами, давайте рассмотрим работу с папками файловой системы.

3.1. Получение нужной папки
И в этом случае, перед тем как начать работу с папкой, нам следует получить её, точнее, экземпляр объекта, который её представляет.

3.1.1. Получение произвольной папки
Получить произвольную папку можно с помощью метода GetFolder объекта FileSystemObject. В качестве единственного параметра он принимает строку с полным путём к нужной нам папке.
(далее…)

Дело об ошибке копирования

Четверг, Май 3rd, 2012 Нет комментариев

Under : , , , ,

Однажды один из моих друзей обратился ко мне за помощью. Он поведал мне, что столкнулся с проблемой при копировании изображений на свой USB-драйв. После копирования более 200 фотографий неожиданно возникла ошибка, после которой стало невозможным скопировать изображение и стало появляться следующее сообщение:
(далее…)

LiveKd для отладки виртуальных машин

Четверг, Май 3rd, 2012 Нет комментариев

Under : , , , ,

Когда Дейв Соломон (Dave Solomon) и я в 1999 году писали третье издание книги Inside Windows 2000 из серии Windows Internals, мы обдумывали возможность использовать отладчики ядра, такие как Windbg и Kd (часть бесплатного пакета Debugging Tools for Windows, доступного в Windows Platform SDK), для формирования локального интерактивного представления выполняющейся системы. Дейв проводил эксперименты с отладчиками ядра во втором издании, Inside Windows NT, которые укрепляли понимание понятий, описанных в книге. Например, глава об управлении памятью описывала базу данных страничных блоков — структуру данных, используемую системой для отслеживания состояния каждой страницы физической памяти; сопутствующие эксперименты показывали, как просмотреть действительную структуру данных и содержимое записей PFN в выполняющейся системе с помощью отладчика ядра. Однако, в то время единственным способом использовать Windbg и Kd для просмотра информации ядра было подключение второго компьютера с помощью серийного нуль-модемного кабеля к целевой системе, загруженной в режиме отладки. Необходимость покупки специального серийного кабеля и настройки двух систем для отладки ядра означала, что многие читатели просто пропустят эти эксперименты, однако если бы их было проще выполнить, читатели углубили бы свое понимание концепций, описанных в книге. (далее…)