Posts Tagged ‘3D MAX’

Flash 5. Шаг шестой: Motion Tweening

Понедельник, Апрель 16th, 2012 Нет комментариев

Under : , , , ,

Принципиально любая анимация представляет собой чередование кадров. И не важно, что это за анимация, нарисована она руками или сделана в какой-либо программе, суть от этого никак не изменяется — мы видим чередование статичных картинок через определенный период времени.

Но анимация все же дифференцируется и классифицируется. Если итоговый продукт — это одно и то же (если брать уже уровень вывода, а не хранения), то что выступает в качестве основания для такого деления? Ответ прост — способ генерации и особенности построения. (далее…)

3D-максимум

Четверг, Апрель 10th, 2008 Нет комментариев

Under : , , , , , ,

С момента начала публикации статей «Максимальный 3D MAX» и «3D-максимум» прошло уже достаточно много времени, но надо отметить, в большинстве своем вопросы читателей, на которые нам приходится отвечать, повторяются. Наверное, так будет всегда, и это даже в какой-то степени хорошо, потому что похожие вопросы означают постоянное пополнение армии 3D-шников. Думаю, мы не ошибемся, если скажем, что самая главная проблема, не дающая покоя молодым умам, «как правильно установить плагины». Об этом нас спрашивали часто и много, и мы терпеливо отвечали. Однако после письма с просьбой объяснить, как инсталлировать сам MAX и Character Studio, мы сдались и решили прояснить вопросы с установкой, посвятив этому целую статью. (далее…)