Posts Tagged ‘ATI’

Производительность в играх: Vista vs XP и ATI vs Nvidia

Суббота, Апрель 21st, 2012 Нет комментариев

Under : , , , ,

Windows Vista , установив порядка 25 игр для того, чтобы посмотреть, какие работают, а какие нет. В общем мы были приятно удивлены результатами.

Большинство установленных игр отлично работали в Windows Vista, причем практически также, как они работают в Windows XP . С некоторыми играми происходили странности, например, их ярлыки не отображались в Games Explorer или некоторые игры попросту не запускались, но в большинстве случаев запуск приложения от лица Администратора решал проблему. В целом новая ОС достаточно хороша для современных компьютерных игр, а проблемы с (не)совместимости для многих пользователей не являются таковыми. (далее…)

Radeon 9000 Pro. Видеокарта Gigabyte AF64DG

Похоже, что ATI удалось сделать серьезную заявку на лидерство в области игровых видеокарт. Radeon 9700 обладает непревзойденной производительностью, а единственный его потенциальный конкурент не увидит свет по крайней мере до декабря текущего года. Radeon 9000 удачно сочетает хорошее быстродействие, встроенную поддержку телевизоров/цифровых мониторов и вполне конкурентоспособную цену.

Radeon 9000 — что нового?

Практически ничего. Принципиально нового в ядре RV250, «сердце» нового Radeon, не имеется. Упрощенный конвейер рендеринга от R200, с одним текстурником на каждой из четырех его веток, ослабленный блок T&L из того же ядра, более производительные блоки обработки вершинных и пиксельных шейдеров. Тот же 128-разрядный контроллер памяти, поддержка технологии оптимизации обращений к памяти HyperZ II (раннее отбрасывание невидимых поверхностей, иерархический и сжимаемый Z-буфер с быстрой очисткой), блок декодирования видео Video Immersion II и новая технология фильтрации видео Fullstream. По сравнению с R200 новый чип получил второй встроенный RAMDAC, а также ТВ-кодек и TMDS-трасмиттер для поддержки цифровых мониторов и проекторов. Получается, что Radeon 9000 имеет преимущество как перед Radeon 8500 (интегрированная поддержка двух устройств вывода), так и перед GeForce4 (поддержка шейдеров). А Radeon 9000 Pro, немного ускоренный вариант Radeon 9000, благодаря более высоким частотам (275 МГц для чипа и памяти) оказывается быстрее любых бюджетных решений NVIDIA.

Он должен был конкурировать с GeForce4 MX460, но, поскольку NVIDIA решила снять с производства эту модель, Radeon 9000 Pro остался без аналога. Эта видеокарта будет дороже массового универсального Radeon 9000, но дешевле исключительно геймерского Radeon 9500, занимая промежуточную позицию между mid-range и hi-end.
(далее…)

Сравнительное тестирование современных видеокарт под Windows 2000

Windows2000 — операционная система, которая пришла на смену WindowsNT, и вобрала в себя лучшее и от WindowsNT, и от Windows9x. В первое время отношение к Windows2000 было настороженным, особенно среди “играющей” части пользователей. Тому способствовала неважная поддержка драйверами со стороны производителей, относительно высокие системные требования и, наконец, просто инерция мышления. Но со временем ситуация выправилась. Разработчики «железок» признали необходимость в качественной поддержке своей продукции в Windows2000. Это, естественно, касается и видеокарт. Еще не так давно большой бедой ускорителей была невысокая скорость и неустойчивая или некорректная работа в играх под Windows2000.

Сейчас же, свежие версии драйверов под Windows2000 выходят едва ли не чаще, чем драйверы под Windows9x. Производители максимально фокусируются именно на поддержке своих последних, самых современных продуктов.
В этом обзоре я рассмотрел работу последних поколений игровых видеокарт в Windows2000. (далее…)

Обзор GeForce 3

Суббота, Март 29th, 2008 Нет комментариев

Under : , , , , , , , , , , ,

Компания NVIDIA в течение последних двух лет превратилась в мирового лидера на рынке 3D-ускорителей для потребительского рынка. Шестимесячный цикл разработки и выпуска новых продуктов вынуждал конкурентов постоянно находиться в положении догоняющего.

Развитие графических чипов шло путем наращивания тактовых частот и увеличения количества конвейеров, то есть, NVIDIA увеличивала производительность своих решений, не вводя каких-либо новых технологий. Поэтому к осени 2000 года стало ясно, что этот путь ведет в тупик.

Тому подтверждением стал успех RADEON от ATI. Более слабому чипу, если измерять в категориях величин тактовых частот и числа конвейеров, реализация некоторых идей тайловой архитектуры позволила добиться производительности, сравнимой с современными чипами NVIDIA.

А тайловый Kyro от PowerVR/STM, не блистая высокими тактовыми частотами, продемонстрировал несвойственную такому, в привычных представлениях, слабому чипу производительность в играх.
(далее…)