Posts Tagged ‘J2ME’

Программирование устройств с MIDP

Вторник, Апрель 10th, 2012 Нет комментариев

Under : , , , , , ,

Концепция API MIDP и J2ME построения беспроводных межплатформенных приложений.
Обзор

Производители могут использовать устройства, совместимые с MIDP для разработки приложений, которые могут работать на различных беспроводных платформах, при этом доработка под платформу и настройка минимальны. В этой статье, которая является первой в серии из трех частей, рассматривается концепция API MIDP и платформы J2ME. Будут представлены API, используемые для создания графического, шаблонного, сохраняемого кода, который служит для соединения с внешними ресурсами. (3500 слов)

Беспроводная промышленность поражает очевидцев скоростью развития технологий. Из-за высоких темпов любой новый продукт может устареть в течение нескольких месяцев. Результатом динамичного развития является недостаток стандартизации рабочих платформ в беспроводной среде. Команды разработчиков сталкиваются с необходимостью осваивать многочисленные языки разметки и процессы, чтобы их продукт работал с разными устройствами. Отделу маркетинга постоянно приходится менять направление продвижения на изменяющемся рынке. (далее…)

Использование J2ME. Часть 1

Вторник, Апрель 10th, 2012 Нет комментариев

Under : , , , , , , ,

Обзор

В этой статье будет дана попытка дать небольшой обзор новой редакции Java – Java 2 Micro Edition (J2ME в дальнейшем). Основное внимание будет уделено профилю J2ME MIDP. Также будет приведен развернутый пример создания мобильного приложения для профиля MIDP. Несмотря на то, что в данное время существует множество различных реализаций конфигураций и профилей J2ME, в данной статье будут рассматриваться только решения Sun.

J2ME

Несмотря на название схожее с J2EE или J2SE вряд ли Вы где-нибудь найдете JDK для J2ME [1] или что-либо подобное. Дело в том, что J2ME объединяет под своим названием множество технологий, каждая из которых решает свою конкретную задачу. А именно, спецификация J2ME определяет так называемые конфигурации (configuration). Каждая конфигурация описывает среду выполнения J2ME приложения (JVM, набор доступных классов, некоторые правила функционирования приложений). Для конфигурации в свою очередь может быть определено несколько профилей (profile), каждый из которых ‘уточняет’ среду выполнения, добавляя или запрещая использование каких-либо классов, определяя новые правила функционирования приложения. Очень точно эту концепцию отражает рис. 1. (далее…)

Использование J2ME. Часть 2

Вторник, Апрель 10th, 2012 Нет комментариев

Under : , , , , ,

Обзор

В этой части статьи разговор пойдет о коммуникационных возможностях конфигурации CLDC вообще и профиля MIDP в частности. Будет дан небольшой обзор GCF и пример ее использования в реальном приложении.

Generic Connection Framework

Как уже было сказано в предыдущей части статьи, основная цель, которую преследует GCF — это создание на программном уровне единой абстракции для любых типов соединений. Диаграмма классов GCF представлена на рис. 1. (далее…)

Использование J2ME. Часть 3

Вторник, Апрель 10th, 2012 Нет комментариев

Under : , , , , ,

Обзор

Данная часть будет не очень большой. В ней речь пойдет об организации долговременного хранения информации в мобильном устройстве с помощью пакета javax.microedition.rms.

Record Management System

Как и все в профиле MIDP система долговременного хранения информации реализована максимально просто. Все хранилище состоит из произвольного колличества RecordStore, которые в свою очередь состоят из произвольного количества записей. Запись является по сути дела массивом байт. Диаграмма основных классов представлена на рис.1. (далее…)

Как локализовать мидлет

Вторник, Апрель 10th, 2012 Нет комментариев

Under : , , , , ,

Недавно с удивлением для себя обнаружил, что многие J2ME програмисты не используют properties файлы и вставляют строчки прямо в код. После чего имеют большие затруднения связанные с их редактированием и локализацией. Да стандартный J2MЕ не имеет в своем арсенале класс ResourseBundle, но написать свой класс предоставляющий подобные возможности не представляет большого труда.

Итак, давайте напишем такой класс Resourse. У нашего класса будет один конструктор и 3 public метода.

directory — имя директории в jar файле мидлета, в которой находятся ресурсы. (далее…)

Как послать SMS? (Часть 1)

Вторник, Апрель 10th, 2012 Нет комментариев

Under : , , , , ,

При сталкивании с технологией J2ME у многих сразу же возникает желание послать sms сообщение силами мидлета. И сразу же возникает вопрос: «А как?». В данной статье я попытаюсь ответить на этот вопрос.
Немного истории

После принятого многими производителями на вооружение MIDP 1.0, несмотря на все его достоинства, он изобиловал пробелами. И один из основных недостатков, как раз и заключался в отсутствии какого-либо API для работы с sms сообщениями. В защиту MIDP 1.0 стоит сказать, что его заслуга была в том, что он смог разродится из ничего, и стал основой для будущего. (далее…)

Эмуляторы J2ME

Вторник, Апрель 10th, 2012 Нет комментариев

Under : , , , , ,

Лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать. Это правило точно характеризует эмуляторы Java для сотовых телефонов.

Эмулятор – это программа, которая запускается на обычном компьютере и имитирует работу сотового телефона. Существует много эмуляторов, специализированных и универсальных. Одни, к примеру, позволяют работать только с WAP, другие – только с Java. А третьи эмулируют все функции мобильника – настолько полно, насколько это возможно на персональном компьютере.

Основные пользователи эмуляторов – это сами разработчики, пишущие и тестирующие Java-игры. Ведь исходные коды создаются сначала на компьютере. И очень удобно иметь под рукой средство для быстрого тестирования только что написанной программы.

По идее, пользоваться эмуляторами могут все желающие. Вам нужен пробный запуск? Вы не хотите покупать кота в мешке и желаете понять, что же дает эта самая Java? Оптимальным решением для вас будет установка эмуляторов для этих сервисов на своем компьютере. Тем более, что в отличие от реальных телефонов, многие эмуляторы бесплатны и свободно скачиваются из интернета.

Сегодня мы рассмотрим несколько базовых эмуляторов для запуска J2ME-программ на персональном компьютере. Используя их, вы в полной мере можете оценить работу мобильников с поддержкой этих технологий.

 

J2Me Wireless Toolkit от Sun

Перед установкой практически любого эмулятора Java для мобильников, требуется установить на своем компьютере исполняемую среду обычной Java от компании Sun – Java 2 Runtime Environment. Этот пакет можно свободно взять со страницы http://java.sun.com/downloads/.

Размер дистрибутива для Windows составляет около 8 мегабайт, что, в принципе, не проблема даже для модемного подключения. Установка Java не является чем-то особенным, мало того – от вас даже не потребуют никаких дополнительных действий, вроде ввода серийного номера или регистрации.

Второй этап – это непосредственно установка самого эмулятора. Начнем с самого базового – от компании Sun. С той же страницы http://java.sun.com/downloads/ скачайте и установите на компьютере специальный пакет J2ME Wireless Toolkit. В его состав входит простенький эмулятор сотового с поддержкой Java.

Окно эмулятора выглядит как виртуальный телефон. Хоть он и неказисто выглядит, позволяет запускать все программы, написанные на общем диалекте J2ME. Как правило, это большинство бесплатных программ и игр, которые можно найти в сети. В частности, нам удалось запустить и нормально поработать с клиентами для Живого Журнала, протестировать читалку Book Reader от TequilaCat, и многие другие приложения.

После установки все файлы с расширением JAD ассоциируются с эмулятором. И теперь, чтобы запустить Java-игрушку, скачанную из интернета, достаточно щелкнуть в проводнике по JAD-файлу.

Клавишам телефона в эмуляторе соответствуют клавиши курсора и цифровой клавиатуры. Кроме того, клавиши можно «нажимать» с помощью мышки.

Некоторые коммерческие игры и программы также работают на эмуляторе от Sun. Но большинство из них оптимизировано под конкретные модели телефонов. Для таких программ нужен специальный эмулятор, воспроизводящий особенности конкретной модели. К примеру, эмулятор Nokia 7210, который мы сейчас рассмотрим.

 

Nokia 7210 (Nokia Developer’s Suite for J2ME)

Эмулятор Nokia 7210 входит в состав Nokia Developer’s Suite for J2ME – универсального пакета инструментов для разработки приложений на Java под мобильные телефоны от Nokia. Весь пакет весит сорок мегабайт и скачивать его придется полностью.

Для скачивания необходимо зарегистрироваться на сайте http://www.forum.nokia.com/. Кроме того, при установке пакета придется ввести серийный номер, который – вот сюрприз! – надо отдельно получить на том же сайте. Ничего сложного в процедурах регистрации и получения серийного номера вроде бы нет, но времени они отнимают изрядно.

Перед установкой пакета также требуется сначала установить исполняемую среду Java от компании Sun – но об этом мы уже говорили в самом начале.

Сам эмулятор выглядит куда красивее своего младшего собрата от Sun. Мало того, он позволяет не только запускать Java-программы, но и эмулирует другие функции телефона Nokia 7210. Записная книжка, будильник и даже настройки – все по-настоящему. Но нас интересует собственно Java.

При выполнении команды File > Open эмулятор открывает окно, в котором можно ввести ссылку или путь к файлу на жестком диске. После выбора программа немедленно запускается и можно наслаждаться всеми благами Java на мобильном телефоне.

Эмулятор Nokia 7210 позволяет запускать программы не только для этой модели, но и для других телефонов, относящихся к серии Nokia 40. Кроме того, на нем же можно запускать любые Java-приложение, что могут идти на эмуляторе от Sun.

 

Заключение

Если вы только присматриваетесь к телефонам с поддержкой Java, эмуляторы могут помочь вам принять окончательное решение. Они позволяют пощупать «кота в мешке» — поработать с Java-приложениям и протестировать игры.

Источник: http://www.javaportal.ru/mobiljava/articles/emulators_J2ME.html

Как сделать слайд-шоу на J2Me?

Вторник, Апрель 10th, 2012 Нет комментариев

Under : , , , ,

В первой статье, посвященной программированию на J2ME, мы рассмотрели первые шаги тех, кто решил всерьез заняться своим мобильником и использовать его возможности на полную катушку. Ведь теперь у Вас в руках уже не роскошь и не просто средство связи, а целая программная платформа с прекрасными возможностями для новых разработок и усовершенствования существующих. Так что теперь любой каприз вашей фантазии, ограниченный ресурсами памяти и процессора вашего мобильника, может быть воплощен в жизнь.

В «Java 2 Micro Edition — первые шаги» мы коснулись истории, средств разработки и написали первую программу на основе шаблонной. Теперь же расширим и углубим наши знания на очередном примере. Давайте рассмотрим, как вывести на экран мобильника картинки, как сделать настоящее интерактивное слайд-шоу! (далее…)

Программируем на J2Me — 3

Вторник, Апрель 10th, 2012 Нет комментариев

Under : , , , , , ,

Вы все еще хотите писать программы для мобильных телефонов? Тогда нам по пути, продолжаем наши уроки мобильного программирования. Тем, кто только что к нам присоединился, рекомендуем сначала ознакомиться хотя бы со вторым уроком, где мы рассмотрели устройство MIDLETa, разобрали пример работы с объектами Image, Form и CommandListener, а еще лучше попробовать все описанное на практике.

Сегодня нам понадобятся те же средства, которые мы использовали во втором уроке, это базовый пакет J2SE, а также инструментарий J2ME Wireless Toolkit. В третьем уроке мы рассмотрим еще несколько объектов, позволяющих сделать интерактивное меню, а также познакомимся с простейшей графикой, задействовав при этом клавиши телефона. (далее…)

Обработка XML в J2ME-приложениях

Вторник, Апрель 10th, 2012 Нет комментариев

Under : , , , , , , ,

Все больше и больше корпоративных Java-проектов используют XML в качестве стандартного средства для хранения данных для того, чтобы сделать их транспортабельными и доступными другим приложениям и сервисам. Однако из-за высоких требований XML-парсеров к вычислительной мощности, J2ME-приложения в большинстве своем не могли воспользоваться XML для хранения каких-либо данных. Однако сейчас можно найти XML-парсеры, которые не требуют много места и не сильно прихотливы к количеству системных ресурсов. Таким образом, MIDP-программисты уже сегодня могут пользоваться XML в своих приложениях для мобильных устройств. В этой статье мы рассмотрим пример одного такого приложения. (далее…)