Posts Tagged ‘NVIDIA’

Интервью с Кейта Иида из Nvidia о DirectX 10

Вторник, Май 8th, 2012 Нет комментариев

Under : , , , ,

IGN: Не могли бы вы нам рассказать, чем еще занимается ваша команда, кроме того, что не покладая рук разрабатывает видеокарты?

Иида: Наша команда состоит из 150 человек по всему миру, занимается всем — от написания технологических демо, чтобы показать возможности видеокарт следующего поколения, до объединения средств построения и комплектов программ для разработчиков ПО, и тому подобное, и, причём, не, только для ПК, но и для мобильных телефонов, и, очевидно, также будем делать и для PS 3. У нас есть отдельная команда, обучающая разработчиков, и работающая с ними, которая также убеждается в стабильности работы проекта на ПК — совместимость это всегда большая проблема. У нас вообще много обязанностей — главная из них, это когда в итоге разработки нового чипа мы не просто выясняем, сколько в нём новых транзисторов и какие новые функции мы туда внедрили, а мы хотим удостовериться в том, что разрабатываем правильный чип для разработчиков, и они захотят использовать все его технологические новинки.  (далее…)

Производительность в играх: Vista vs XP и ATI vs Nvidia

Суббота, Апрель 21st, 2012 Нет комментариев

Under : , , , ,

Windows Vista , установив порядка 25 игр для того, чтобы посмотреть, какие работают, а какие нет. В общем мы были приятно удивлены результатами.

Большинство установленных игр отлично работали в Windows Vista, причем практически также, как они работают в Windows XP . С некоторыми играми происходили странности, например, их ярлыки не отображались в Games Explorer или некоторые игры попросту не запускались, но в большинстве случаев запуск приложения от лица Администратора решал проблему. В целом новая ОС достаточно хороша для современных компьютерных игр, а проблемы с (не)совместимости для многих пользователей не являются таковыми. (далее…)

Как прошить BIOS видеокарты

Пятница, Апрель 11th, 2008 Нет комментариев

Under : , , , , ,

Информация, приведенная в этой статье, носит ознакомительный характер. Редакция 3DNews.ru не несет ответственности в случае возникновения необратимых последствий и нарушения работы оборудования в случае повторения читателями описанных ниже экспериментов. Редакция 3DNews.ru предупреждает, что все эксперименты, описанные в данном материале, повторяются на собственный страх и риск каждого читателя.

Каждый день выходят новые и более совершенные компьютерные игры. Согласитесь, ведь современная компьютерная индустрия развивается так быстро в первую очередь благодаря стремительному развитию игровой индустрии. Некоторые из игр — такие как Far Cry, Doom III и Half-Life 2, устанавливают совершенно новые стандарты. Вместе с этим устанавливаются совершенно новые требования к производительности (далее…)

Athlon XP 2800+: 333МГц FSB и nForce 2

Введение

Новая модификация, как и Athlon 2600+, имеет увеличенную габаритную высоту. С принудительной вентиляцией обычный Athlon XP 2400+ или 2600+ разгоняется до 2,3 – 2,4 ГГц. AMD использовала это пространство, чтобы представить сегодня Athlon XP 2400+ (2.25 ГГц) и 2700+ (2.16 ГГц).

К сожалению, это не означает, что вы сможете купить самый быстрый процессор AMD уже через пару недель. В ноябре, 2700+ будет доступен только для OEM и в декабре новейший AMD процессор дойдет до обывателя. Athlon XP 2800+ будет доступен в малом количестве в конце 2002, и в тоже время AMD планирует широкое распространение в начале 2003. Это, конечно, смягчает ситуацию…

Последнее время Athlon XP 2600+ сравнивают c Pentium 4 2,53 ГГц. Несомненно, что Athlon XP 2600+ достиг рейтинга “2600”, но были сомнения относительно рейтинга “+”. Теперь, самый быстрый Athlon будет сравнен с более продвинутым процессором Intel, а именно Pentium 4 2,8 ГГц.

AMD, понимает что простое увеличение скорости не сделает Athlon XP 2800+ конкурентоспособным. Часть новых процессоров Athlon 2800+ и 2700+ работают с шиной процессора 166 МГц DDR (333 МГц). И AMD указывает, что новый чипсет Force 2 сделает производительность Athlon еще выше.

Глубже взглянем на баталию между Pentium 4 и Athlon. И для начала исследуем, как сравнивают платформы Athlon и Pentium 4.

Состязание процессоров

Хотя тема «Intel Prescott против AMD Hammer» и обсуждается, но Athlon и Pentium 4 еще минимум год будут основными актерами в нынешней войне процессоров AMD и Intel. Скорости шины процессора и памяти, а также оптимизация SSE-2 существенно влияют на эту баталию.

Этот обзор не будет полон без некоторого анализа этих важных факторов. И мы нашли прекрасный инструмент для такого анализа: ScienceMark 2.0. «Лучшие вещи в жизни бесплатны», и ScienceMark 2.0 лучший тому пример. MemBench позволяет определить время ожидания и пропускную способность для каждой платформы.

Athlon XP 2800+ тестировали, во-первых, на “нормальной” KT333 платформе с множителем 17, шиной процессора 133 МГц DDR (266 МГц), памятью 166 МГц DDR (333 МГц), CAS – 2, “RAS to CAS” – 3, “Precharge” – 3. Вторая KT333 платформа была ASUS A7V333 с шиной процессора 166МГц (333МГц) и множителем – 13,5.

С чего начать? В этой таблице находится большой объем информации. Давайте начнем со сравнения 266 МГц и 333 МГц шин процессора.

Было много сообщений о том, что Athlon не сильно выиграл от увеличения скорости шины с 266МГц до 333МГц. MemBench дает точное объяснение этому факту. Во-первых, сравним время задержки KT333 при 64-байтной шаге. Все установки BIOS были одинаковыми, кроме скорости шины и связанного с ней множителя. Можно ожидать, что при всех остальных равных условиях, Athlon с шиной 166 МГц уменьшит задержку на 25%, но процессор на практике только увеличивает её! Это показывает, что в ASUS KT333 для увеличения стабильности увеличено время ожидания памяти. При этом пропускная способность увеличена меньше ожидаемого, только на 14%.

Что происходит с “реальной” производительностью? Многие программы или не получат или получат очень малый прирост производительности. Задержка, а не пропускная способность, наиболее важна для этого. Давайте разберемся более детально.
(далее…)

Опережая время

Сегодня 3D-ускорители все меньше ориентируются на существующие программы, а наоборот, сами определяют, как будут выглядеть 3D-приложения завтра. Впрочем, от этого проблема выбора карты становится только сложнее
Сказать, что графические акселераторы развиваются быстро, — значит ничего не сказать. Трудно себе представить, чтобы жесткий диск или даже процессор с вдвое большей производительностью появлялся каждые полгода, а для графических чипов на сегодняшний день это является нормой. 3D-чипы уже давно по сложности и количеству транзисторов конкурируют с новейшими центральными процессорами, по поводу объемов видеопамяти на современных графических картах часто приходится слышать фразы вроде «у меня-то и ОЗУ в машине в два раза меньше».

Задержка смерти подобна

Действительно, темпы развития отрасли поражают. И чем они выше, тем сильнее конкуренция: даже незначительное промедление с выпуском нового продукта может привести к значительным потерям, а, возможно, и к уходу с рынка замешкавшегося производителя.

К сожалению, такая судьба уже постигла несколько фирм, марки которых не так давно были у всех на устах — вспомним хотя бы Number Nine, Trident, Cirrus Logic… И даже у непобедимой некогда 3dfx, чье имя еще недавно являлось нарицательным для игромана, сейчас имеются серьезные проблемы.
Хорошие финансовые результаты и растущую год от года долю рынка имеет лишь nVidia — компания, основанная всего 7 лет назад. Именно nVidia, будучи новым игроком на рынке, задала отрасли бешеный темп, введя полугодичный цикл разработки новых чипов. И, пожалуй, основным секретом успеха nVidia является то, что этот темп ей удается сохранять, чего не скажешь про остальных производителей.
(далее…)

Экстремальный разгон видеокарт на базе NVIDIA GeForce2 GTS и GeForce2 MX

Почти каждый человек, который знаком с компьютером, знает, что такое разгон. Наверняка у каждого есть приятель, который однажды, счастливый и весь перемазанный по уши термопастой, приходил с пивом и рассказывал о том, как у него стали “летать” игры, и сколько он сэкономил денег, не покупая новый процессор.

Сейчас многие покупают процессоры специально “под разгон”, сразу выбирая материнскую плату с возможностью менять напряжение питания процессора, берут мощные кулеры для хорошего охлаждения и получают быструю систему за небольшие деньги. Естественно, разгоняют не только процессоры. Сразу после них по популярности идет разгон видеокарт. Почти все современные карты допускают работу на завышенных частотах, обеспечивая ощутимую прибавку в скорости. Производители даже комплектуют свои видеокарты утилитами для изменения рабочих частот. Однако по-настоящему хороший разгон видеокарты – занятие более хлопотное, чем разгон процессора.
(далее…)

Обзор GeForce 3

Суббота, Март 29th, 2008 Нет комментариев

Under : , , , , , , , , , , ,

Компания NVIDIA в течение последних двух лет превратилась в мирового лидера на рынке 3D-ускорителей для потребительского рынка. Шестимесячный цикл разработки и выпуска новых продуктов вынуждал конкурентов постоянно находиться в положении догоняющего.

Развитие графических чипов шло путем наращивания тактовых частот и увеличения количества конвейеров, то есть, NVIDIA увеличивала производительность своих решений, не вводя каких-либо новых технологий. Поэтому к осени 2000 года стало ясно, что этот путь ведет в тупик.

Тому подтверждением стал успех RADEON от ATI. Более слабому чипу, если измерять в категориях величин тактовых частот и числа конвейеров, реализация некоторых идей тайловой архитектуры позволила добиться производительности, сравнимой с современными чипами NVIDIA.

А тайловый Kyro от PowerVR/STM, не блистая высокими тактовыми частотами, продемонстрировал несвойственную такому, в привычных представлениях, слабому чипу производительность в играх.
(далее…)