Posts Tagged ‘Target Point’

Дубль два

Среда, Апрель 18th, 2012 Нет комментариев

Under : , , , ,

Сегодня, пожалуй, мы поговорим с Вами о съемочных камерах, ведь камера — это тот элемент, от которого в большинстве случаев зависит реалистичность создаваемой сцены. Мы рассмотрим работу камеры на примере 3D Studio MAX, а общая концепция подойдет для любой программы моделирования.

По умолчанию 3D Studio MAX имеет четыре видовых окна — Top, Left, Front и Perspective. Изображение в этих окнах отличается только положением точки, в которой находится наблюдатель. Эти видовые окна дают только ортографическую (параллельную) проекцию сцены, и среди стандартных положений наблюдения нет таких, которые учитывали бы эффект перспективы. Это досадное недоразумение и исправляют съемочные камеры, которые в 3D Studio MAX находятся по адресу Create -> Cameras. (далее…)